【Switch】玛利欧超音鼠2020东京奥运 四大搏击项目逐个捉
任天堂 Switch 新作《玛利欧&索尼克 AT 2020东京奥运》将于11月1日正式上市。这是奥运官方游戏的最新游戏作品,由任天堂玛利欧系列人物跟SEGA 超音鼠系列人物互相较量,在不同奥运项目上“分胜负”。
当中包含了不同搏击运动项目⋯⋯
▍玛利欧、超音鼠大乱斗 决胜奥运项目
游戏总共包含了20名基本选手,10名来自任天堂玛利欧游戏系列,10名来自SEGA 超音鼠游戏系列。另外在每种竞技项目中也可以操作客串角色,例如在空手道项目中会有蛋头博士NEGA。未来还有许多其他游戏系列角式陆续登场。
▍重现2020东京奥运:四种搏击运动项目
在明年举行的2020东京奥运中,总共有六项搏击运动项目,包括拳击、击剑、柔道、空手道、跆拳道、摔跤,将会诞生74面奥运金牌。
《玛利欧&索尼克 AT 2020东京奥运》重现了当中的4项搏击运动。
游戏可以“体感”或手掣进行,为玩家提供多元化游戏体验。
▍空手道(Karate)
空手道将会在首次亮相奥运会,成为2020东京奥运比赛项目之一,比赛分成“形”(KATA)及“自由组手”(KUMITE)两种。游戏便重现了“自由组手”项目。
除了基本正拳及踢击动作外,游戏还重现了多元化的竞技空手道招式,如摔倒对手打击的“绊倒打击”、“胴廻し回転蹴り”(前滚后旋踢)、后旋踢、“超人拳”(Superman Punch)等。游戏角色的打击动作丰富而流畅,玩家可用上不同的攻防组合,把对手玩弄于股掌之中,体验空手道对打的乐趣。
后旋踢、“超人拳”、绊倒打击动作:
不过,基于游戏设计,游戏中的比赛方式跟现实中有些不同。游戏中以率先取得十分为胜。
有关空手道自由组手规例,可参看:
【竞技空手道】WKF/奥运空手道的搏击比赛规例
【港女面面观】亦刚亦柔最好味道? 可人儿教你空手道的娇媚
【空手道】李振豪:里回し蹴り(勾踢)
▍拳击(Boxing)
拳击自1904年第三届现代奥运会起,便成为正式比赛项目至今,具有相当久远的历史。不过今次东京奥运的拳击项目并不是由国际拳击总会(AIBI)主理。事源自2017年起,国际奥委会一直争论是否扣起被轰内政混乱的国际拳总举办东奥资格,在今年五月决定由特别小组管理资格赛。
游戏重现了拳击竞技的“拳来拳往”的刺激对决。
它把攻击及防御分成上段和下段,角色动作按照真实的拳击方式:刺拳、勾拳、上勾拳。玩家必须观察对手的防守架势,胆大心细的挑选拳击方式,才能够击败对手。假如角色计量表累积至一定程度后,更可以发动“特殊打击”,给对手沉重的打击伤害。
想知道“职业拳击”跟“奥运拳击”有何分别,可参看:
【曹星如复出】职业转打奥运拳击 比赛上有何不同?
▍击剑(Fencing)
击剑运动源远流长,早在公元前1190年古埃及由拉姆塞斯三世神庙的浮雕上,便描绘了载上面罩作为防具的体育竞技比赛。现代剑击运动发展自18世纪中期,使击剑自军事训练、对决用途渐渐转变成运动竞技。击剑自1896年首届现代奥运会在雅典举行开始,便一直是奥运的正式比赛项目之一。
游戏重现了当中的重剑(Épée)项目。
比赛以先获得10分为胜。攻防同样分成上下两段。攻击以“弓步刺击”的突刺作为攻击主轴,每击中一次得一分。除了一般挡格外,还可以用“拨挡”拨开对手的攻击造成“硬直”。角色计量表累积至一定程度后,更可以发动“特殊弓步刺击”,一举获得三分。
▍柔道(Judo)
跟上面三种项目不同,柔道项目以“点阵图”方式重现1964年的东京奥运会,营造出一种怀旧的感觉。游戏方式相对简单,以投技压制对手分胜负。
有关柔道的比赛规例,可参看:
【柔道赛制】迎战亚运会:谈柔道 2018 新赛例(上)
【柔道比赛】迎战亚运会:谈柔道 2018 新赛例(下)