【暗影格斗2】手机兵器格斗游戏 手持刀剑也可踢击摔挞出魔法
在评论一只格斗游戏时,除了看动作画面外,可能亦会留意角色们的衣饰、外貌细节。可是,有一款手机游戏却一反传统地摒弃角色外型,把角色们变成清一色的“黑色剪影”,令游戏专注兵器格斗体验,重现兵器格斗多元性,更成为下载数超过1亿的手机游戏。那就是今天介绍的格斗游戏——《暗影格斗 2》(Shadow Fight 2)。
提到格斗游戏,一般人都会马上想起《铁拳》、《街霸》等等以街机为开发平台的经典作品。可是去到今日,街机市场急速萎缩,取而代之的是日益庞大的手机市场,一些昔日的著名格斗游戏亦纷纷制作手机平台版本。
但是问到有没有手机平台的经典格斗游戏呢?今天先介绍一下——《暗影格斗 2》(Shadow Fight 2)。
▍游戏开发过程︰从初代 到 第三代
《暗影格斗》的前身是2001年由Evgeniy Dyabin创作的同名游戏,因受到电影《Matrix》的启发而创作。
最初代的《暗影格斗》是一款以Facebook为平台的格斗游戏,由俄罗斯游戏开发工作室 Nekki 所研发,是继公司成名作"Vector"以后的开发作品。Nekki 由Dmitry Terekhin于2002年创立 “Nekki”这个词是日语,意思是“热情”。 Nekki的格言是“我们创造情感!”。
《暗影格斗》在2011年2月12日于Facebook发布,游戏支援单机及网络即时对战模式。可是,游戏只支援英语、俄语、德语、法语、意大利语、葡萄牙语和土耳其语地区的Facebook玩家在网上游玩。在 2017年10月27日,Nekki永久关闭了“Shadow Fight服务器”,《暗影格斗》正式退出Facebook平台。
在《暗影格斗》推出2年后,Nekki开发了《暗影格斗2》(Shadow Fight 2)。游戏的首个版本于2013年10月9日以软件方式推出,后来于2014年5月1日在Android和iOS平台上全球发布,正式登录手机游戏平台。
游戏主角是一位传奇战士,在寻找一个有价值的对手的旅行中,他遇到并打开了阴影之门,释放了恶魔并不幸地变成了阴影。玩家开始游戏作为一个手无寸铁的剪影,必须一步步打倒恶魔的手下,找回自己的影子。游戏主要以单机模式进行,不过能够透过网络排名战跟全球玩家竞争。
及至2018年9月13日,《暗影格斗2》在Nintendo Switch上发布,为游戏引入实时对战的模式。
及至2017年11月16日,Nekki推出了《暗影格斗3》(Shadow Fight 3)。游戏一改前两代的风格,在丰富的动画3D环境中呈现为逼真而富色彩的三维角色,在格斗画面中加入更符合真实的动作表现,挥动兵器的速度较前作慢得多。
虽然《暗影格斗》已经推出至第三代,不过最能吸引住玩家的还是《暗影格斗2》。
▍操作简单:方向+攻击=多样招式表现
《暗影格斗2》其中一个吸引人的地方是其平易近人的操作。
它不需要像《街霸5》般分成拳、脚、轻攻击、重攻击,使用招式时又要准确地输入繁复的指令:“↓↘→ ↓↘→ + 拳”,防守时又要分成上中下段挡格。
在《暗影格斗2》的操作主要分成左边的方向控制(共8个方向),以及右边的4个攻击选项:手攻击、脚攻击、暗器、魔法。每一个方向加上一下“手/脚攻击”键,便成为一种攻击方式。例如“→+拳”便是中段侧拳,手执大刀时便成为向前大砍击;“←+拳”是转身背拳;“→+脚”便是前撑踢,“←+脚”便是后踢踢。即使在手执兵器的情况下,亦可以随时使用踢击。换言之,单是空手拳脚便至少有16种攻击方式,还未计上一些连接攻击的招式。
不同攻击方式、不同兵器配备有各自的打击轨迹、打击目标、出招速度,因此对于出招时机及作用亦有不同,相当考验玩家的功力。《暗影格斗2》绝对不是一款“瞎打”便可以击败对手的格斗游戏,大家不妨看看在Play Store上的留言便会知道,所以某程度上这是一款“硬核”游戏。
当你重击中对方要害,或是刚好避开对方打击的一瞬间,游戏还会调成慢动作,让那种瞬息万变的紧张感得以喘息。
▍游戏格斗系统:重现兵器格斗多元性
《暗影格斗2》另一个特色会它多元化的兵器格斗表现。不单有包罗万有的兵器选择,更有兵器脱手、踢技、摔技、暗器、魔法的格斗呈现。
游戏总共设计了超过114种兵器供玩家使用,当中不乏现实世界各地的特式兵器,如钗、双节棍、薙刀、锡杖、锁镰、非洲飞刀、双拐、铁扇、镰刀、大镰刀、子午鸳鸯钺、双钩等⋯⋯真的是“十八般兵器”无所不包。加上游戏对于兵器的数值平衡处理得不俗,并没有一款武器十分“屈机”,变相鼓励玩家尝试不同的兵器游玩。不同兵器各自有所属的攻击方式,玩家可以随个人喜好而选用合意的兵器。
虽然兵器众多,但游戏制作团队毫不马虎,在不同兵器的技法表现上,下了一番心机,并不会出现“手中兵器不同,但动作一模一样”的情况。例如以上影片,当中重现了各家的套路中,都有一下的双钩互扣再向前挥出,以增长兵器打击长度的技术,令敌人难以预计距离。
当中的锁镰、武士刀、双节棍等,都有独自的招式模组。话说当中不少兵器武备志都曾经介绍过:子午鸳鸯钺:几近失传的八卦门兵器【拐/拐 Tongfa】与拳法相容的棍形兵器【铁尺/钗】空手道、琉球古武道、华南武术的防身利器更多武备志的兵器介绍文章
可是,你先万不要以为手执厉害兵器便可以“天下无敌”!因为在《暗》的格斗系统中,假如你被对方击中头部的话,有一定机率会造成“兵器脱手”的情况。那个时候,玩家便要突然赤手空拳地完成这个回合,很多时候都是“十死九生”。
另一方面,在今天很多兵器搏击运动中,都只集中在兵器技术上的比拼,完全禁止使用踢击、摔技等其他攻击方式。可是在实际兵器搏击中,踢击及摔技都是不可分割的一部分,前撑踢能够踢开对手创造空间,而摔技可用于难以挥动兵器的缠斗距离中。
在《暗影格斗2》中,它部分重现了兵器格斗的真貌。在手执兵器时,玩家仍可作出不同的踢击动作,当去到近身距离时亦可选择膝击或是摔倒对方。在手机游戏上可以做出这种程度的兵器搏击重现,实在不得不为制作团队的心思鼓掌。
▍总的来说
虽然《暗影格斗2》的打斗招式有时天马行空、脱离现实,但它在手机兵器格斗方式作出了领先的尝试,其简单多变、讲求技术的操作系统,加上流畅刺激的打斗画面表现,令其成为经典的手机格斗游戏。