台湾反共桌游募资破千万 以“政治”为卖点的文创路能走多远

撰文: 袁恺勋
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台湾政治类桌游募资计划《逆统战:致地与海的革命者》(下称《逆》)自2020年8月17日上线后刚满一个多月,已经募到超过1,175万新台币,远超原订10万新台币起动线的100倍以上,团队已计划制作单机游戏和手机游戏版本,可以说是2020年台湾文创募资的大惊奇、大黑马。

台政治桌游《逆统战:致地与海的革命者》募资突破千万,还可扮演红军角色。(桌游计划募资宣传海报)

《逆》桌游背景设定在中国大陆内外各种政治势力的地下角力中,玩家可以扮演台湾、香港、西藏、新疆等等,各自有不同的玩法和胜利条件,而最强大的红军势力有如“大魔王”,必须由其他玩家合作对抗才有胜机。

《逆》为每一个势力都设计色彩鲜明的男、女角色形象,俊男美女和丰富的细节设定广泛受到好评。但《逆》制作团队并不讳言其政治目的,表示其贩卖桌游所得资金将会投入到“现实的逆统战”中,同时希望玩家能从游戏中理解,只要用对方式,乍看之下的弱者也能拥有一丝取胜强者的机会。

由于题材敏感,制作团队曾表示无网红愿意接业配宣传,但在社群媒体的分享推播下,募资开始短短一个月就突破千万大关,成为该募资平台上有史以来最高金额的桌游类募资,也成功吸引到媒体报道。

不过外界对《逆》也有一些隐忧,除了政治敏感性的问题外,主要是由于其设计理念上就是反中国大陆的,若基于这理念而故意将红军势力设计得太过弱小或不易胜利,就容易沦为肤浅的政治宣传,而丧失了游戏性;就如同过去中国大陆的“抗日神片”或是日本的“抗中奇侠”一样,或许还是能受到目标客群的好评,但就如同“精神胜利”的阿Q一样,反而容易沦为其他目标群体以外人群的的笑柄。

而且,在政治狂热的台湾(投票率每每破七成,超过许多老牌民主国家),“政治文创”看似是门好生意,其实当中暗潮潜伏,并不如外界想得那么容易。于2009年出版、以2008年的台湾总统大选为题材的《马皇降临》,是台湾公认最成功的政治讽刺漫画,但续集《五都争霸》计划却中途变挂,政治讽刺元素大减,被评论为“不痛不痒的县市观光手册”;真正意义上的续集《霸海皇英》迟至2016年蔡英文当选后才出版,至今也未再有更多续集计划。

《马皇降临》和《霸海皇英》是台湾漫画家韦宗成的作品。(网上图片)

台湾虽然对政治狂热,但政治是立场鲜明的,站在某方的立场,就会得罪另一方的立场;假如想要站在中立的立场,最后如果不是两方都得罪,就是成为“不痛不痒”的鸡肋作品。况且,台湾对政治狂热的情况确实可能让创作者在短时间内收获大批粉丝,但这些粉丝往往并不是“创作者的粉丝”,而是“创作者代表的政治立场的粉丝”,若无法分清这两者,会让创作者付出惨痛代价。

曾有于马英九担任总统任内在互联网上剪辑影片讽刺时政的创作者表示,当一支影片动辄百万观看时,确实会有一股虚荣感,觉得自己“是个人物”;但为了取悦这些粉丝,结果制作的影片越来越偏激、越来越极端,也越来越偏离最初“讽刺时政”的构想,变成只是单方面的谩骂,而谩骂得不够恶毒时还会遭到粉丝指责时,才终于觉悟到这些粉丝不想看“创作者的作品”,而只是想看“符合自己政治立场的的作品”而已。

过去台湾红极一时的政治综艺模仿秀,例如“闷锅”系列、“全民”系列,最终都是走上同样的老路,能够创作的空间越来越小,而且其压力往往并非来自特定的政治力量,而是来自观众群本身。政治文创的果实尽管甜美,但若没有充足心理准备而试图摘取,恐怕就会烫伤自己了。