物件掷中会扣血的真实游戏 诚哥加码投资虚拟生态系统

撰文: 郑宝生
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李嘉诚旗下的维港投资,加码投资英国的初创公司Improbable,后者是一间虚拟生态系统公司,除了游戏之外,应用十分广泛。(Improbable网页)

香港首富李嘉诚旗下的维港投资,一向有投资初创企业,之前就投资了英国的初创公司Improbable。这间公司最近进行第二轮投资,除了牵头的软银之外,维港投资也加码,总集资规模达5.02亿美元(约39.16亿港元)。

软银牵头 第二轮投资集得39.16亿元

要了解这间公司,就要从其中一间游戏商入手。位於伦敦的Bossa Studios开发线上角色扮演游戏(MMORPG)Worlds Adrift,公司有野心希望这款游戏可以挑战MMORPG的霸主World of Warcraft,所以找来办公室在不远处Bossa帮手,希望制造一个极端复杂的系统。

一般游戏负荷问题 放弃部份真实反应

由于伺服器、电脑系统负荷,以及游戏性问题,World of Warcraft一类的游戏要放弃一些物理与生物规则,令游戏与真实有距离,例如玩家杀了一只怪物,牠会在特定时间之后重生,让其他玩家杀死。但Bossa希望设计出,Worlds Adrift中的世界内,怪兽死之就是死了的生态系统。

Improbable刚好可以帮助他们。经过修改之后,Worlds Adrift的测试员发现,向另一位玩家扔出一枝信号枪,那个被掷中的玩家竟然会受伤扣血。

Improbable首个参与创作的游戏Worlds Adrift,卖点之一是真实的物理环境。(Worlds Adrift网页)

非攻击代码 “善良的枪”掷中会受伤

在电玩的世界,物品和攻击指令不同,抛弃物品掷中人由于本身没有编上攻击的代码,只会被视为放下物件,不被视为攻击。但在Improbable的虚拟生态系统之下,就好像电影《逃学威龙》一样,掷出较重的“善良的枪”,会令不幸中招的人受伤。

大量节省时间金钱 可模拟真实物理效果

更关键的是,从前要写这一种效果,就要在所有物品加上相似物理反应的编码,工程巨大到要花好几年及数百万美元才能完成。但在Improbable帮助下,Bossa只靠一支团队用了一年时间就完成。

可想而知,Improbable必定潜力无限。

放弃数亿美元遗产创业 碌爆3张信用卡

事实上,公司的话事人并不是泛泛之辈。《福布斯》报道,Herman Narula和Rob Whitehead都是剑桥大学的电脑科学系毕业,印度裔的Narula早于12岁已经自学C++程式,毕业后先在父亲手上建筑公司工作,再自立门户开设Improbable,为此他要放弃家族数亿美元的遗产。

最初,他们拿出两万英镑来支付首6个月开支,后来为了添置设备,团队一位工程师更碌爆了3张信用卡。不过,要编写出这种复杂的程式资金远远不够,之后Narula再问亲朋戚友借来150万美元,挨过了最初的两年半。

这两年半之中,客人慢慢增长,公司从麻州理工、高盛、Google挖来了软件工程师,这批原本高薪厚职的专家,现时只能在一间极为普通的大楼,对着价值40美元的桌子编码,他们首个心血结晶就是上面提到的游戏Worlds Adrift。

应用范围广 生态、经济、城市管理均可

除了游戏,Improbable的虚拟生态系统应用范围极广。看看客人名单就知道,有三星的物联网设备模拟运作系统,有牛津大学经济学的英国住房市场模型,甚至英国国防部也有“密切沟通”,更成为Google Cloud的战略伙伴。

可以看得出,Improbable的虚拟生态系统可以模拟极之复杂的场景,能应用于城市管理、基建物流、交通系统、供电供水、医疗疾病甚至经济等领域,难怪李嘉诚的维港投资要加码。

公司的软件亦可以应用于VR游戏之上: