腾讯︰“降本增效”仍是主旋律 AI技术对业务增长有放大作用

撰文: 黄捷
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腾讯﹙0700﹚公布,截至去年12月底止全年股东应占溢利1,882.43亿元(人民币‧下同),同比下跌16.27%;若以非国际财务报告准则计,全年盈利1,156.49亿元,同比下跌6.57%。

期内,收入5,545.52亿元,同比下跌0.99%。

游戏行业正复苏

其中,本土市场游戏收入同比下降4%至1,239亿元,主要因为未成年人保护措施实施以及较少新游戏发布,行业经历了一段调整期。

集团总裁刘炽平解释,去年受游戏版号批给影响,新游戏推出有断层,加上去年整体经济较疲弱,但今年情况则是游戏行业正复苏,“版号去年下半年开始放,腾讯也拿到,有利今年推出,料行业有新游戏推出,加宏观经济稳步复苏,去年第四季‘流水’开始涨,今年第一季流水更有比较强的上涨。”

他又称,海外游戏比较好的增长,占全部收入三分一,相当坚实的规模。

马化腾表示,集团将进一步降本增效,进一步创新高品质服务与收入。﹙资料图片﹚

“降本增效”仍是主旋律

谈及降本增效,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,进一步降本增效,进一步创新高品质服务与收入,为未来的可持续业务增长模式奠定了基础。

刘炽平则指,“降本增效”是持续主旋律, 包括把低价值、亏损的业务缩掉,发展不增成本而有更多发展机会的业务,新业务尽量使用现有资源去做,以至未来投入资源时要有记律性。

刘炽平表示,AI以至基础模型技术令人振奋。(视觉中国)

可善用AIGC

近日,人工智能技术Chat GPT大行其道,腾讯表示,正在投资于人工智能的能力和云基础设施,以拥抱基础模型的趋势,相信这将有助于提升其现有的产品与服务,探索和推出新的产品。

刘炽平表示,AI以至基础模型技术令人振奋,对腾讯业务增长有放大作用,公司一直有利用AI技术以提升各种业务效率。

他提到,AIGC﹙人工智能生成内容﹚支持用户与机器的体验,未来可以善用这种AI生成内容技术,对公司十分有利,原因是公司通讯及游戏业务,都涉及许多人与人之间的交流,而在游戏创作过程中,也可利用AIGC提升效率。