打机限时累腾讯挫3% 惟未成年人玩家贡献仅6% 股价跌至呢个位?

撰文: 黄文琪
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内地严控未成年人打机时间,一众手游股受压,“游戏王”腾讯(0700)及网易(9999)皆跌逾3%,哔哩哔哩(9626)跌幅更逾6%。消息拖累腾讯等手游股下挫。分析师认为,腾讯游戏收入占比较其他手游股少,未成年人玩家占比亦不多,对公司业务影响并没有想象中大,可是恐慌情绪笼罩擭资者,短期腾讯股价或进一步下挫。

国家新闻出版署昨日(30日)下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷互联网游戏的通知》严格限制向未成年人提供互联网游戏服务的时间。

今次《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷互联网游戏的通知》要求,严格限制向未成年人提供互联网游戏服务的时间,所有互联网游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供互联网游戏服务等。消息已累及腾讯ADR及网易与哔哩哔哩美股表现。

腾讯游戏收入占总收入五成

那么今次措施,对一众与手游及手游相关企业有何影响?翻查腾讯今年第二季业绩,手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元(人民币,下同),而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元,社交网络收入增长9%至290亿元。

腾讯今年次季增值服务收入(当中包括游戏收入)占整体收入52%。

可见,腾讯今年次季增值服务收入(当中包括游戏收入)占整体收入52%,相比之下,网易今年首季来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.8%,游戏收入占比较腾讯大。

光大新鸿基财富管理策略师温杰指出,假如内地进一步打击游戏行业,腾讯在一众手游股中,游戏收入占比相较少,因此受的冲击亦少。

未成年人玩家流水贡献仅6%

据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是中国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1,561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1,015亿元。游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%。

再翻查腾讯年报,于2020年第四季,18岁以下未成年人在网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。2021年第二季,16岁以下玩家在游戏流水的占比为2.6%。

官媒《经济参考报》发表文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。(经济参考报)

温杰:股价或下试420元

对于腾讯股价受压,光大新鸿基财富管理策略师温杰就认为,因为腾讯游戏未成年人用户占比不算多,此次新规对公司基本业务影响没有想象中大,但内地对各行业监管渐严,大市相当低迷,投资者见风就是雨,因此抛售科技股避险,同时亦担忧内地会进一步收紧游戏监管,市场恐慌就造成股价受压。

温杰又指,早前内地官媒批游戏是“精神鸦片”,腾讯已早作部署,续升级健康游戏系统。而对于此次新规,腾讯方面表示,从2017年至今,围绕未成年人保护,持续进行了各项新技术、新功能的自发探索与应用。

至于腾讯未来股价走势,温杰指,腾讯现时估值偏低,市盈率逾20倍亦是近年低位,技术层面上有望冲上500元大关,但预料港股在24,800至26,000点之间徘徊,整体气氛不佳,监管因素未明,短期腾讯上望500元会有阻力,股价有机会下试420元。