一篇文累腾讯失4300亿市值 内容狠批网游 惟文章午后已删去

撰文: 高静儿
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新华社旗下《经济参考报》今日(3日)刊登了一篇名为“‘精神鸦片’竟长成数千亿产业”的文章,主要评论未成年人网络沈迷现象普遍,更点名批评腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》,令股王腾讯(0700)股价暴跌一成,蒸发约4,300亿元市值。

不过文章其后已撤回,腾讯股价跌幅在午后亦大幅收窄,报441元,跌7.2%。

今早该篇文章,“打残”股王,除了狠批网络游戏外, 事缘吸金游戏《王者荣耀》多次被提及。文章指出,记者经调查后发现“网络游戏对未成年人影响触目惊心”。值得注意的是,文中更点名指腾讯旗下《王者荣耀》是最受学生欢迎的网络游戏,发现参与调查学生中经常玩《王者荣耀》的达47.59%。文续指,“腾讯游戏占据行业半壁江山。腾讯游戏也是中国游戏行业营业收入最多的企业。”

文章并称,腾讯游戏2015年上线的《王者荣耀》独傲市场,2020年日活跃用户数日均一亿,霸占著国内手游流水的头把交椅。高度适配快节奏、碎片化的空闲场景,且动动手指就能和微信好友一起“开黑”,“让《王者荣耀》获得了病毒式传播和无可覆制的玩家粘性”。

撰文记者登录腾讯游戏学院官网发现,有相关课程旨在教授学生“通过本课程了解到学习心理学对于游戏制作的意义。”据伽马数据估算,腾讯游戏2020年研发人员近1.4万人,研发费用达120亿元。面对专业化设计、运营团队,面对出于逐利而运营的网络游戏,用户进入到游戏的王国,就有可能面临著自己根本不可能意识到、掌控不了的局面。

文章建议,政府需严格履行监督职责,依法、持续对平台监管,要通过政府引导乃至更加具有强制性的手段,提升游戏企业的社会责任感。网络游戏仍要进一步加强身份认证,内容审查也要更加严格。