腾讯插一成 官媒批网游是鸦片 黄国英:无谓“揸颈就命”尽早沽

撰文: 黄文琪
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手游股今早集体插水,事源官媒新华社旗下《经济参考报》今日(3日)撰文批游戏是“精神鸦片”,而游戏行业已成数千亿元人民币产业,文章又点名腾讯、网易,指内地游戏行业集中度高,腾讯游戏占据行业半壁江山。有分析师指出,在目前的监管环境下,若手上有货者可以考虑尽早沽为妙。

消息拖累“游戏王”腾讯(0700)股价插水,跌超10.02%,现报427.4元,蒸发约4300亿元市值,其余手游股亦集体下跌。腾讯今年首季游戏收入(即增值服务收入)占比54%,倘若内地出手打击其游戏业务,势必令腾讯收入重伤。对于腾讯股价疲弱,分析师认为,投资者无谓“揸颈就命”尽早沽。

新华社旗下《经济参考报》今日(3日)撰文批游戏是“精神鸦片”,而游戏行业已成数千亿元人民币产业,文章又点名腾讯、网易。(《王者荣耀》网页)

腾讯游戏占据行业半壁江山

《经济参考报》发表文章指出,网络游戏对未成年人的健康成长造成不可低估的影响。网络游戏对未成年人渗透率不断提升的背后,是内地日益壮大的游戏产业。

而据易观分析数据显示,2020年上半年,腾讯游戏和网易游戏分别以54.46%和15.29%的市场份额占据行业第一和第二。腾讯游戏也是中国游戏行业营业收入最多的企业,2020年腾讯游戏实现营业收入1,561亿元,较排在第二位的网易游戏的营业收入高出了1,015亿元。游戏研发只占到成本的10%,宣传推广费用占到60%,文章建议对宣介平台也要加强监管。

文章又引述相关人士建议,除了要求平台增强社会责任意识,不单纯追逐利益,完善未成年人防沉迷系统,完善平台内容审查机制,减少不良信息进入未成年人视野。处罚的力度要同步跟上。

不过,对于腾讯游戏占据行业半壁江山,是否涉及垄断问题,丰盛金融资产管理董事黄国英表示,垄断是指是企业通过投资或者并购等方式取得其他企业的控制权,从而独占市场份额,而腾讯是本身业务能力强,占据行业半壁江山是消费者的选择,或不构成垄断。

腾讯首季游戏收入占总收入五成。(路透社)

首季游戏收入占总收入五成

腾讯控股今年首季收入1,353.03亿元,当中,首季游戏收入增长17%至436亿元,而手机游戏收入总额(包括归属于公司社交网络业务的手机游戏收入)及个人计算机客户端游戏收入分别为415亿元及119亿元。

可见,腾讯今年首季增值服务收入(当中包括游戏收入)占整体收入54%,倘若内地出手打击其游戏业务,势必令腾讯收入重伤。

丰盛金融资产管理董事黄国英表示,在目前的监管环境下,若手上有货者可以考虑尽早沽为妙。(卢翊铭摄)

英Sir:无谓“揸颈就命”尽早沽

对于官媒点名腾讯游戏,丰盛金融资产管理董事黄国英就认为,官媒早年前亦曾点名游戏业,及后风平浪静,假如只是官媒点名,亦未必对游戏行业有致命影响。但现时,内地收紧各行业的监管,例如房地产、教育等,无一幸免。监管大势之下,最终内地是否会采取实际行动亦难以预料。

而腾讯受消息拖累,挫近一成,对于投资者是否“捞底”机会,黄国英指,“冇货”的投资者亦不必去估计腾讯股价底部,从而入市,待消息进一步明朗,再作部署,而“有货”的投资者,可选择继续持有,“合埋眼,乜都唔理”,但在现时监管环境下,无谓“揸颈就命”,还是尽早沽为妙。