作业平台大混战 视窗新版兼容Android应用 抗击苹果iOS|伽罗华

撰文: 伽罗华
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微软(Microsoft)于本月24日正式发布新一代Windows 11作业系统,这是过去6年以来Windows视窗版本最大更新,在其全面提升功能及整体布局上,都可以窥见其应对苹果公司iOS及谷歌Android两大作业平台的手影,特别是面对搭载M1系列的新世代Mac机来势汹汹的攻势,微软与英特尔多年建立的WinTel商业联盟已经受到严峻威胁,两者必须对苹果作出强而有力反击。

Windows 11技术规格虽不是本文讨论重点,但从软体升级换代的细节可以了解未来作业系统的发展趋势,而且从产品发布时机亦可感受到一场全球作业系统已经揭开新战幔。

WinTel商业联盟迄今垄断个人电脑PC产业逾20年,而视窗已是逾10亿人在PC使用的作业系统,搭载视窗的PC几乎无缝地融入人们生活每一部分,它是连结个人工作、游戏、娱乐及与其他人沟通的数码化平台,与苹果公司iOS及硬体的生态圈及谷歌Android阵营摊分桌面与流动终端两大市场。

(视觉中国)

M1芯片横空出世 Mac全面颠覆PC领域

不过,随着苹果公司自主研发的Apple Silicon(M1)系列于去年底横空出世,这款入门芯片具备超强算力、低功耗及低成本等优点,能够颠覆传统PC领域,迫使竞争对手的微软及英特尔必须在作业系统(软体)及芯片(硬体)大革新。

据市调机构IDC数据显示,今年Mac出货量较去年同期增长一倍。苹果公司首席执行官Tim Cook于今年4月提到,现时销售的Mac机中有一半以上由M1驱动。搭载M1的Mac机的销情如此火热,未来M1的继任者(或称M2与M1X)对PC的冲击更难以想像。据悉,新一代M1处理器的技术规格将于短期内公布。

Windows 11作业系统的发布时间刚好紧接Windows 10最新升级版下载时间,对Windows 10符合资格的用户可以免费升级,微软于下周提供早鸟试用版,在今年稍后将搭载在所有推出的新款PC中,明年会有独立版本应市。

在拓展开放式平台上,强者恒强的故事一直上演。平台的竞争力在于拥有庞大的消费族群以及第三方应用软体的支援,作业系统亦如是。目前全球搭载Android的终端数目超过30亿部,应用软体App数目逾300万,搭载苹果各类OS(包括iOS、iPadOS及MacOS)的终端数目则达16.5亿部,应用软体App数目逾200万,由App建立的生态圈已经成为以万亿美元的大生意,想建立新的作业系统挑战既有的传统势力几乎是不可能之举。

Microsoft 重新设计过Apps之间的过场、画面转向时的动画效果等等,使 Windows 11 的操作体验追近 iPad(图 Windows Central)

不能打败敌人 不如加入阵营共享多赢

俗语说得好,对于不能打败的敌人,倒不如加入其阵营,冀在市场上分一杯羹。正正因为微软未能建立与苹果及谷歌堪比的流动App生态圈,Windows 11作业系统最大特色是将内置的App商店微软商店(Microsoft Store)也重新改版,不但支援传统的应用软体,并且新增对Win32应用软体型态(如Chrome浏览器)的支援,可以直接执行Android应用软体,而这项新增功能从Windows 10的更新版已可看出端倪。

另外,微软和另一科网巨头Amazon合作,将Amazon AppStore上的Android App和游戏目录整合到Windows 11上,使用者可以在PC上下载来自Amazon AppStore的Android App到桌面环境来执行应用。

最有趣的是,开放App开发者使用自建的商业平台或第三方平台来管理App,即不需微软商务平台来管理,便不会有任何抽成费用,意味开发者可以保留所有营收,包括游戏或App都支援免抽成模式。这一抽成方式正好与苹果公司对旗下AppStore的应用软体营收抽取三成苹果税(Apple Tax)有著鲜明对比。

在近年火红游戏Fortnite的开发商Epic Games与苹果引起争端的个案中,Epic Games在Fortnite的iOS和Android版加入了一项具争议的更新,允许用家绕过App Store或Google Play商城的官方认证下,直接向Epic购买游戏中数位货币“V-Bucks”点数,变相不需向苹果缴付营收的三成费用,结果遭苹果以违规理由将Fortnite游戏下架。

《Fortnite》(要塞英雄)是目前炙手可热的游戏,这次下架事件不止Epic Games,背后更涉及苹果(Apple)、Google、腾讯几间公司的角力。

虽说苹果App主要建基于流动领域,但目前新一代Mac机及PC上执行游戏程式的场景非常普遍,所以微软对兼容Android的App作出更具弹性的收费方式,对Google Play商城固然构成压力,未来Windows 11兼容应用软体的iOS版亦未可料。简言之,此举对苹果高抽成及对应用软体的严格控制有著警剔作用,开发商或要求苹果放宽对其于AppStore的限制。

若开发商需要微软商务平台来管理App,应用软体则抽成15%,而游戏抽成12%,而以上收费调整,将于7月28日起生效。

兼容Android对应用开发商百利无一害

Windows 11兼容Android的App,对谷歌Android其实利多于弊,好处是谷歌对Android版本的技术升级握有主动权,仍牢牢掌握Android生态圈,但可能要就管理App方面向微软让利。然而,对Android的第三方软体开发商却是百利而无一害,因为开发商对平台的议价能力增加,还有一点值得注意,就是华为鸿蒙系统要说服120万技术人员加入开发鸿蒙应用软体的难度大增,既然Windows 11已经营造执行Android的App的场景,要中小型开发商另花资源开拓新市场的诱因亦有所降低。

事实上,在开放式系统的网络世代,作业系统为了争取最多持份者以便盘活本身的平台,自然要兼容更多元技术型态的应用软体,作为开发商,为了争取更大的受众基础,亦要追求跨平台的应用,这也是未来开放平台发展的趋势。即使一向以专有App生态圈自居的苹果,近期亦从善如流作出改变。

在即将于第三季上市的iOS 15新作业系统,虽然没有推出即时通讯应用iMessage的Android版,令苹果粉丝对这款人气软体未能跨平台应用有些失望,但另一款人气视讯通话应用FaceTime则会在Google Play商城上架。至于Windows 11新版同样将视讯会议应用软体Teams直接整合至系统上,现时Teams用户可以由视窗、Mac、Android及iOS接入Teams应用,相信可以为市占率不高、但疫情期间增长迅速的Teams应用注入生气,以应对来自竞争对手FaceTime及Zoom的威胁。