腾讯去年多赚19%至933.1亿人币 料疫情不影响财务状况
腾讯控股(0700)公布去年第4季业绩,盈利215.82亿元(人民币.下同),同比升52%,按季升6%;末期息增至1.2港元。
季内,收入1057.7亿元,同比增长25%,按季升9%。按非通用会计准则计算,第4季盈利为254.84亿元,同比升29%,按季升4%。
全年计,去年盈利933.1亿元,同比增长19%。按非通用会计准则计算,全年盈利943.51亿元,同比升22%。收入3,772.89亿元,同比升21%。
云服务落地实施因疫情延迟
公司在业绩内指出,有关新型冠状病毒疫情爆发,已评估并初步得出结论。由去年12月底至今日,财务状况不会受到重大影响;又指出会继续关注疫情情况,及积极应对公司营运及财务状况造成的影响。
公司又指,疫情使云服务相关项目的落地实施有所延迟,因此将对短期收入造成负面影响,但相信企业在长期上将更乐于使用云服务,以满足远程办公及与客户的远程互动需求。
腾讯会议自去年12月底推出后的两个月内,日活跃账户数超过1,000万,成为当前中国最多人使用的视频会议专用应用。
第4季增值服务收入增2成
第4季度,增值服务业务收入同比增长20%,至523.08亿元。当中,网络游戏收入增长25%,至302.86亿元,主要受国内及海外市场之手游,包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献;社交网络收入则增长13%,至220.22亿元,主要反映数字内容服务,如直播服务及音乐流媒体服务的贡献增加。
季内,金融科技及企业服务业务收入同比增长39%至299.2亿元,主要由于商业支付带来的收入增长,以及因云服务在主要垂直领域更加深入地渗透而带来的收入增长所推动。
网络广告业务收入同比增长19%至202.25亿元。社交及其他广告收入增长37%至162.74亿元。媒体广告收入下降24%至39.51亿元。
全年增值服务收入升13%
全年计,增值服务收入升13%至约2,000亿元,占集团总收入53%。当中,网络游戏收入升10%至1147亿元,社交网络收入升17%至近853亿元。
金融科技及企业服务收入升39%至约1,014亿元,受惠商业支付及云服务收入增长带动。网络广告收入升18%至683.8亿元,其中社交及其他广告收入增长33%,媒体广告收入减少15%。