任天堂首款手游无后劲 Miitomo面世两月沦“鬼城”

撰文: 郑宝生
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任天堂首款手机游戏“Miitomo”活跃用户不足一百万名。﹙Miitomo facebook﹚

任天堂首款手机游戏“Miitomo”,首个月全球下用户数量超过1,000万,原先看淡的投资银行一度“跌眼镜”。但距离上市约两个月后,市场终于证明投行没看错,Miitomo现在快变了“鬼城”。

如果只看下载量,Miitomo可说是一款成功的游戏。但一个游戏要成功,还是要看多个因素,恰恰几个游戏成功因素之中,Miitomo都是失败的。调查机构SurveyMonkey报告显示,Miitomo无论活跃用户、用户流失率及每周打开率,表现都差过一些成功的游戏。

留不住玩家 每周流失率达48%

SurveyMonkey将Miitomo与两款成功游戏Candy Crush Saga及Clash Royale比较,Miitomo每周打开应用程式次数为2.3次,低于Candy Crush的3.3次及Clash Royale的4.2次。Miitomo每周流失率高达48%,高于Candy Crush的23%及Clash Royale的20%。Clash Royale每周活跃用户达750万,发行了3年的Candy Crush还有约400万活跃用户,但Miitomo仅有不足100万,“人口”远远不足。

活跃人数不足,对于Miitomo来说是致命的,因为这是一款社交游戏,当朋友都离开的时候,自己也没有兴趣再玩下去。

内容无聊 易达等级上限

Miitomo的问题在于太无聊,只有将自拍照变卡通的MiiFoto功能是王牌,其他功能实在没有什么好玩。除了问答分享功能,就只有换装与一个内置小游戏,人们很快会觉得没趣。当人们轻易到达20级等级上限之后,就会觉得无事可做,于是退出游戏。

更惨的是,留下来的玩家有部份是希望保留游戏中的金币,希望可以在日后其他任天堂游戏中可以使用。

调查机构︰别看轻任天堂吸客力

不过,SurveyMonkey提醒千万不要看轻任天堂,因为第一款游戏已证实,公司有能力吸引大量手机游戏客户。《华尔街日报》早前就报道,任天堂将会推出《动物之森》及《火焰之纹章》两款免费下载游戏,玩家可在游戏内购买道具。而当宠物小精灵等游戏将来推出手机版,手游界将会有一场大混战。