日本游戏开发者平均月入3.2万 近半从业员竟是文科出身

撰文: 郑宝生
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喜欢打机的读者,有没有想过开发游戏?日本电脑娱乐开发者大会(Computer Entertainment Developers Conference)日前公布了《2017年游戏开发者生活与工作调查》,原来开发者平均年收入有539.15万日圆(约38.3万港元,即月入3.2万港元)。

80%开发者来自关东 北海道平均月薪3.4万

东京秋叶原是动漫圣地,今次调查发现多达80%游戏开发者都在关东地区。不过,想要赚钱就要有特别,平均收入最高的开发者是来自北海道,年薪平均有576.72万日圆(约41万港元,即月入3.4万港元),难道是擅长牧场、农场游戏的关系?

日本游戏开发者之中,全国平均薪金最高的是北海道的开发者,图为函馆雪景。(日本国家旅游局网页)

仅次于北海道的高薪地区,是京都所在区域、充满历史与文化气息的近畿地区,平均年薪也达到561.23万日圆(约39.9万港元,即月入3.3万港元)。

近半开发者读文科 三份之一读语文、历史

要做游戏开发者,未必一要读理科。调查发现有46%从业员是人文学科出身,较2013年的25%比例大增,其中特别以文学、语言学、历史、文化等学科毕业生最多,比例达到32.6%。这结果与近年日本社会风气有关,年有调查发现,年轻人上大学选读的科目倾向人文学科,而少了学生选修理科。

开发游戏不是理科生的天下,且有医学系、护理系以至法律系学生参与。(《2017年游戏开发者生活与工作调查》)

不过,就算入到行也会面对很多资深开发者竞争。调查显示业界平均就业年期是10.63年,其中人工最好的北海道平均年资达13.82年。而且新入行的开发者很难挑战资深员工的地位,多达56.6%开发者从来没有转过工。

谁说家用机已死?任天堂推出Switch大受欢迎,而主机游戏开发者比例近年亦正回升。(路透社)

主机游戏开发者大增 手游竞争大比重降

入职之后,最大机会是开发主机游戏。主机游戏开发者比例,由2015年的27.1%大升至2016年的40.3%,2017年最新数据更增至48.8%。

早年一窝蜂开发手游之后,近几年总算回复正常,最新数据由上至下为家用主机、携带式游戏机、功能性手机、智能手机与平板电脑、电脑、街机、VR及可穿戴装置,以及其他。由于游戏可能横跨多个平台,因此总数会高过100%。(《2017年游戏开发者生活与工作调查》)

另一方面,智能手机及平板电脑游戏开发者比重,则由2014年的92.2%逐年大减,2015年占64.3%、2016年占53.2%,最新2017年比重则跌至48.9%,下跌趋势十分明显。

这是因为手机游戏的竞争十分激烈,就连曾经开发《初音ミク -Project DIVA-》的老牌游戏开发商DINGO,投资发展手游失败之后,今年3月亦要宣布破产倒闭。

Dingo最后作品是《Ragna Strike Angels》,虽然画工精美,但由于刚上架时系统缺憾令人气大跌,最后收不回投资而破产,结束了19年营运。(网上图片)