腾讯第三季经调整纯利升33%至598.1亿元 胜预期 收入增8%
腾讯(0700)放榜第三季度业绩,期内非国际财务报告(Non-IFRS)准则权益持有人应占溢利598.1亿元(人民币‧下同),同比增33%,胜于市场预期的543.7亿元。公司权益持有人应占盈利532.3亿元,同比增47%。上季收入1671.9亿元,同比增8%,较市场此前预测的1679.3亿元略低。
具体而言,公司上季来自增值服务收入827.0亿元,同比增9%;网络广告收入299.9亿元,同比增17%;金融科技及企业服务收入530.9亿元,同比增2%。
腾讯今日股价一度挫逾1%,失守400港元大关,所幸尾市收复失地,全日平收,报403.8港元,全日成交额113.3亿港元。
国际游戏收入增9% 本土游戏增14%
期内,国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%(或按固定汇率计算增长11%),由于包括《PUBG MOBILE》及《荒野乱斗》在内的游戏表现强劲。国际市场游戏收入增速显著落后于总流水增速,因为部分游戏的留存率提高,相应延长了收入递延周期。
本土市场游戏收入增长14%至373亿元,得益于包括《无畏契约》、《王者荣耀》、《和平精英》及《地下城与勇士:起源》在内的游戏驱动。社交网络收入同比增长4%,至309亿元,得益于手游虚拟道具销售、音乐付费会员收入及小游戏平台服务费的增长,部分被音乐直播及游戏直播服务收入下降所抵销。
其续指,本土旗舰长青游戏《王者荣耀》及《和平精英》流水实现了健康的同比增长。《火影忍者》手游及《无畏契约》的季均日活跃账户数创下新高。而发布了首款多端第一人称射击游戏《三角洲行动》,该游戏实现了较高的用户日均使用时长和留存率,展示了长青潜力。
小程序交易额超2万亿元
网络广告收入,今次更名为营销收入,则录得300亿元,同比增17%。相关收入得益于广告主对视频号、小程序及微信搜一搜广告库存的强劲需求,以及巴黎奥运会相关品牌广告的较小幅度贡献。游戏及电商行业的广告开支同比有所增长,超过房地产及食品饮料行业缩减的开支。
公司续指,小程序交易额超2万亿元,同比增长十几个百分点,得益于在点餐、电动车充电及医疗服务等应用场景中有更好的覆盖与更优的解决方案。
支付收入因消费支出疲弱下降
金融科技及企业服务业务收入增长2%,至531亿元。金融科技服务收入总体较去年同期基本保持稳定,其中理财服务收入因用户规模扩大及客户资产保有量增长而增长。
不过财报也提及,支付服务收入因消费支出疲软而有所下降。企业服务业务收入上升,乃由于云服务收入及商家技术服务费增长。