【香港制造】大脑出租由漫画到玩具 延续手机行先设计讽科技荒诞

撰文: 王嘉政
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“进了厕所后发现没带手机的话,就算再急也要折返去取。”这是本地创作团队Brainrental(大脑出租)成员Kevin的经历,也是你和我的生活写照。
加上相机食先、手机放床边,打卡大过天,不少论者也指这是个“手机玩人,而不是人玩手机”的时代。这些都市荒诞,亦是Brainrental自2010年组成而来的创作主轴。
在漫画和插画以外,他们近日正式推出首款5.5吋搪胶人偶Brian。既是对High tech Low life的讽刺,也是三位成员Kevin、Chu和Roger对自身、创作以至Cyberpunk世界的反思。
摄影:黄宝莹(部分相片由受访者提供)

(左起)Chu、Kevin和Roger均是产品设计毕业生,因同样喜欢艺术、绘画和设计而组成“大脑出租”。原稿纸、墙壁以至球鞋等立体产品也是他们的创作战场。

C=Chu     K=Kevin     R=Roger

为何会由平面设计跳进玩具界?能否介绍一下Brian这个角色的创作缘由?

C:出人偶是我们三人的心愿,亦觉得其他创作单位的人偶作品很有型﹗亦因如此,我们很仔细地考虑第一款人偶的角色,因为它可能是最后一款﹗漫画也是一样,有机会是最后一本,所以做的时候也会抱着“最后作品”的心态来做到最好。Brian原型出自我们上一本漫画《急不了先生》,充分代表了我们所喜欢的东西:Strong Message、球鞋以及黑白灰。

R:原先的心水人物是漫画主角急不了和他的宠物。但和玩具商Toyzero Plus商讨过程中,反而发现Brian比主角更多幽默之处。

K:Brian是我们Logo的延伸。“从眼中伸出双手,双手再拿着铅笔和Marker”指的是我们用眼去观察这个世界,从日常生活中得到灵感后再以纸笔记录。双手拿着什么才是重点,而Brian拿着的却是智能电话,正好和时下人们一样。可能将来Brian 2.0或3.0的手上会拿着其他东西,我们也不排除这个机会。

Brian本身是漫画《急不了先生》中的角色,后来却反超前主角成为Figure人选。
饱满“屎忽脸”是Brainrental笔下人物招牌特征之一,亦是3D化过程中三人最着重的一部分。

从平面到立体,从漫画到玩具。是次创作过程上有什么挑战?有担心过市场反应等商业考虑吗?

C:之前一直幻想不到立体的Brian会是怎样,亦相当纠结于如何呈现Brian那犹如两瓣屎忽的双颊。幸好Toyzero Plus的3D建模师功力深厚,几乎是一击即中,只需微调少许已是我们理想的效果。经过今次之后,反而让我们更了解自己笔下的角色。

而前线销售一向是令我们这几个“折友”感到乏力的一环,很想推广但对此一窍不通,今次很感谢身边朋友出手相助。

K:第一款玩具怎样才能吸引最多人?怎样才能达至最大效益?类似的问题会令人很迷失,甚至连生产商也说:“把黑白灰转做彩色,一定更受欢迎。”但经过一番挣扎还是决定坚持回到基本步——做我们最初所想的,起码要令自己满意,而不是两边不讨好。

2014年《寻常行为- ORDINARY BEHAVIOR》展览中,Chu等人已有一系列以手机为题的角色,讽刺时下人们在睇戏、食饭或做Gym时也要机不离手。

作品讽刺时下人们沉迷智能手机/社交媒体,但老老实实,你们自己又是否“手机奴隶”呢?

C:算沉迷,但不算超级沉迷。工作虽然忙,但或多或少也要上网,故此保持3个字碌一次Instagram,4个钟“服用”一次Facebook feed的习惯。

K:利用网络平台宣传的话,很难说自己不是沉迷,皆因随时也要回复Facebook专页的讯息。我们带出“High Tech Low Life”的讯息时,绝非站在局外人角度食花生,很多灵感和题材反而是源于自身。例如之前有一幅作品是描绘智能电话上有个马桶,其实也是由个人习惯启发:如果我忘记了带电话去厕所,就算再急也要折返工作室取回电话才安心。因此讽刺的对象也包括自己。

C:有讽刺元素,但并非采取批评或抗拒等负面态度。(使用手机)这些事情本身无问题,但用家要意识到自己是否麻木/被牵着走。

除了衣服上的“High Tech Low Life”语句,Hashtag标签亦是Brian的重要符号,反映了大众“#号行先”的习惯。

你们观察到最夸张荒诞的“High Tech Low Life”例子是?

R:其他年代的人不像我们(80后)般,同时经历过“无咁High Tech”和“非常High Tech”两个阶段,成长之时更可说是两个阶段交替之际。我们身处High Tech世代,同时能够回顾过去,对比之下更易观察到所谓的奇怪和荒诞现象,以往人们就算有电话,但也不会边走边用,也没有“相机食先”这回事。

C:2014年展览中的其中一幅作品集合了不少荒诞例子,排队要用电话、入闸要用电话、食饭要用电话,就连入戏院睇戏或是去主题乐园时也要用电话﹗明明你已经处身于娱乐之中……

K:好像不是你拿着电话,而是电话拿着你。虽然老一辈也经历过科技进步,但对于我们这一代,最显著转变的是multitasking的普及,一项娱乐经已满足不了时下大众,要用手机同时享用多项娱乐。

Brainrental创作灵感源自对社会的观察,因此往往强调密集细节,希望读者亦能细心咀嚼,见微知着。

你们觉得Cyberpunk/High Tech Low Life的终极想像会是怎样?

K:以前人们在《1984》等作品所塑造出来的敌托邦,正是以当下这个年代为蓝本和想像,因此我会说“当下”已是“极限”。先知的预言亦经已尽数应验。永远也会滞留在“当下”这个模样。所以我们笔下的人事物其实没什么未来感,而是充满现代元素。

C:我觉得会回流而不会爆煲。“当下”常被视为樽颈位,但大家也会忽然念旧。当Multitasking等高科技经已唾手可得,人们反而会重投旧物怀抱

推出过玩具后,Brainrental未来的创作方向会转向立体,还是回到平面?

C:仍然很喜欢平面创作,尤其是壁画所带来的挑战性和震撼力。与此同时,又希望自己的作品能够更加“入屋”,立体产品则满足到这方面。希望未来的作品会增加多些互动元素,让我们可以观察大家可以亲手体验后的反应。

K:我们非常非常喜欢一些能够触摸到的创作媒介,例如画壁画时可以感受到墙身的材质特性,然后再因应不同状况作出新尝试;纸雕亦一样,有困难时靠的不是3D打印,而是要借着工艺般的方式去慢慢研究,画作更加是按照原大尺寸绘画,不能依赖“放大缩小”等捷径去偷鸡。希望观众也能透过触摸,感受到作品背后用到的时间。比起运用数码科技当然是慢了几拍,但Brainrental所强调的“ Not urgent”便是这个意思。

R:希望看的人能够花时间去发掘画作中的趣味和细节,这也是我们钟情于细致和密集风格的原因。