安雅与魔女│宫崎骏首部CG动画  新画风能否延续吉卜力治愈之旅?

撰文: 可夫
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已有七年没在香港上映作品的吉卜力工作室,新作《安雅与魔女》将于明日上映。本片由宫崎骏亲生企划,由其子宫崎吾朗执导,改编自《哈尔移动城堡》原著作者Diana Wynne Jones畅销同名小说。这是吉卜力打破只制手绘动画传统,首度以CG作画之作,似乎也押上了吉卜力未来发展前途,是动画室的转型摸索。

《安雅与魔女》电影剧照。

魔女加摇滚乐,看到宫崎骏父子都放了自己心头好在作品中,融入了父亲的魔女题材和儿子对摇滚的喜爱。

主角安雅是一贯宫崎骏画笔下坚强乐观的女孩,不过除了样子可爱外有点“臭屁孩”感觉,她少了《魔女宅急变》中琪琪那种对自由和美好生活的憧憬,也少了《千与千寻》中千寻由任性叛逆,慢慢在逆景中坚强起来的蜕变过程,整个故事像是她一直“收兵”顺服了身边所有人,角色由始至终是个带点顽皮小孩,没有了吉力卜一直以来女角塑造的亲切感。

《安雅与魔女》电影剧照。

这部动画破格选用了CG画风和罕见故事场景,给人很不像“吉卜力”作品。影片大部份时间发生在只有四壁的魔法屋内,安雅偶然会在后花园采药,人类以草药和动物制造各种戏弄人的魔法,带点玩味,但却少了吉卜力一直宣扬对大自然抱以欣赏的价值元素。

影片最多人吐糟的是画室打破传统,首次以CG制作动画。大家会吐糟3D画风不完美,部份场景仍然有很明显2D的风格,虽然动画在片尾以大量平面插画交代主角们去向来满足影迷,但似乎未能扳回不满。当然,批评是容易,大家惯性看荷里活CG动画片,若以此作标准,吉卜力CG画风确有改进空间。我个人认为吉卜力在CG动画方面可以摸出自己的风格,无必要与欧美相同画风看齐,最迫切性的,是如何在CG画风与工作室在手绘作品上一贯以来贯彻的治愈画风取得平衡。

《安雅与魔女》电影剧照。

撇开上述两点,《安雅与魔女》仍然见到吉卜力一些元素,人物世界并非非黑即白,各个人物也有其童趣一面。故事早段一众小孩在坟场扮鬼,小孩的天真好玩跃然纸上。可是整部作品非常日常化,角色少了成长经历,要去到很后段才有一个高潮出现,故事却又戛然而止,让观众感觉好像是看连续剧的第一集(以吉卜力一贯风格,动画不会有续集),这次在画风和剧情上都同时作了大胆创新尝试,可能是影迷难以一下接受的原因。

+11

吉卜力早年作品《龙猫》和《再见萤火虫》,当年都是在落画后才累积口碑,可能多年后回看,这个新尝试会是这个传奇画室的重要里程碑。

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