青岛千穗|经济学毕业的日本当代艺术家 电脑绘图画出如梦境世界
擅以电脑绘出巨幅画作的青岛千穗(Chiho Aoshima),已成为日本当代的代表性艺术家,她的作品已进驻波士顿、里昂与巴塞罗那的美术馆,亦成为伦敦与纽约地铁站的公共艺术。
青岛千穗并非出身美术学系,而是毕业于东京法制大学经济学系。在学期间,经济学使她非常苦闷,日子白白流逝她感到自己快死了,所以想投入创作,自学使用 Adobe Illustrator 绘画,就此爱上了这媒介。其后青岛以村上隆策展的 Tokyo Girls Bravo 展出道,其后加入村上的怪怪奇奇公司(Kaikai Kiki Co.),在其斯巴达式风格之下,学习自我管理、精进技艺,并进行艺术创作。
数码媒体的特性
青岛自出道起即已擅长于用 Adobe Illustrator 软件绘制向量图(vector 亦称矢量图)绘画,亦是她的主要创作媒介。这种技术与青岛的作品的呈现与风格之间,有几个关连的特性:
一、向量图是由数学算式记录几何图形,根据使用者的视点与修改即时计算出来。不同于以数码的像素阵列记录位置与颜色的点阵图(bitmap),向量图可以无限放大而不失真或“起格”。这容许青岛的作品可以根据展览与贩卖需要放大,亦因此我们常见她有巨幅画作。
二、Adobe Illustrator 的曲线等路径(path)工具要求使用者完成闭口的线条,这反映在青岛的作品中人物与物件几乎都用封闭的轮廓线条,这点亦切合一般动画或卡通的风格。
三、绘图软件中的渐变色工具(gradient tool)使用上来远比手绘方便,这种上色法多见于青岛的画作,不论是物件还是背景,都常填上无缝的渐变色。
四、除印刷成纸外,亦会投影方式呈现。向量的作品相较点解图要容易拉扯或变形,容易可以跟动画师(如纽西兰动画师布鲁斯・法格森(Bruce Ferguson))合作制成动画,甚至使用到动作捕捉(motion capture)技术使角色动起来,近来的代表作品是《高天原》(见下文)。
“青岛千穗”风格的题材与元素
青岛的画作经常透露出另一世界(otherworldly)的氛围,恍如梦境;青岛的角色甜美可爱,却又总带著诡异(uncanny)甚至怪诞(grotesque)的感觉。“青岛千穗风格”是怎样塑造出来,并被人辨认的呢?
一、少女
青岛作品中第一个标志元素是“少女”,青岛几乎只画女性,她们是自然物,或是神祇,或是鬼怪、恶魔——不论是哪种形象,她们总是有著大眼与修长的身躯,都是可爱又时而可怖的“少女”。青岛虽然不似动漫作品那样突出角色的个性与“萌属性”,使她们成为容易辨识的个体,但她的画仍然是人物为本的。
不如日本艺术家与漫画家普遍对“美少女”的执著与幻想,青岛画中的“少女”没有穿上水手服,出现得最多的是长发裸体少女,以及如她们秀发一样丰茂的植物,好些图景都犹如在伊甸园的夏娃。青岛所画的少女亦会变形或解体,头发可以幻化成大地的植被,可以与土地连成一体;少女亦可以跟城市结合,在《光る都市》(City Glow)中变成一栋栋的六本木 Hills 大楼。
二、自然与生死
青岛画中的主角是“少女”,而“自然”就是她们的背景与场域。青岛风格另一不可缺少的元素,是自然与生死。她表示自己有一股强烈的欲望想要亲近自然,死后想跟自然融为一体;对于青岛来说,自然必然紧扣著死与生的母题。青岛近年的重要展览,以“Rebirth of the World”作题,当中的重要作品是结合《光る都市》元素的《高天原》。
青岛认为人死后对于死亡的痛苦都会消失,就如在梦中。她随时都会想自己明天就可能会死,但与其恐惧,她更多的是拥抱这种感觉,不想忘记死亡,并将之化为画作。青岛喜欢墓地,当她在生活中遇上坏事时,都会到墓地散步,看那些生长了杂草的墓碑,她就画过满是石碑与一大群丧尸少女手拖手形成人链的作品。她指自己非常享受绘画黑暗、让人不安的世界,而这些世界最终都可以是可爱的。
在青岛的世界观之中,自然的生死流转,两者二为一体;没有纯粹的死亡,凡死者皆会重生。因此,死亡不是对生命的否定,两者之间没有截然二分的界线。我们看到《幸福白骨》中,在头盖骨的眼洞之中生出樱花树,展现出生命力。前述的《高天原》,就绘于日本311大地震灾难之后,表现出城市虽被自然的力量摧毁,但继后会获重生。
三、日本性
青岛的画虽多以数码化制作,但却以一种奇特的方式诠释日本传统的“和魂”,与之共存。青岛最直接的继承可说是浮世绘了,她表示自己尤其喜爱葛饰北斋的画。青岛画中的渐变色,的确让人想到浮世绘的色彩,与横尾忠则的好些海报。浮世绘的散点透视法与构图方式,亦处处见于青岛的画中。
在题材方面,青岛的“少女”都来自传统:神道中的女神、月球上打年糕的兔少女、身穿和服的花魁以至各种日本的妖怪。她亦将媒介应用到传统的形式上,例如在日本盛行一时的金屏风上印上自己的数码绘图作品。
数码以外,手绘与陶瓷的不一样质感
早年青岛曾表示自己努力试过用手绘创作,但却完全没有办法画得跟用电脑一样好【注】。其后青岛似乎突破了自己早期的“限制”,不继练习水彩画,并创作出一系列名为“摩依摩依”(モイモイ/Moi Moi)的浓发头形小生物画。青岛的水彩画中虽然人物造型大约跟数码作品类近,但笔触与用色都多了粗糙而温暖的质感,呈现出完全不同于数码作品份外甜美的感觉。
青岛千穗近年亦转向了立体艺术,开始制作手绘陶瓷,向来充满飘浮感与“空灵感”的青岛作品,以前所未有硬朗、坚实的姿态成型。青岛在媒介的转换之间带出了不同的独特性,期待她在摸索与驾驭到这些新素材之后,将会为我们带来怎样的突破。
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【注】:青岛千穗曾担任2005年香港 IdN(International Designers Network)主办的 What’s Good Conference 讲座讲者,在场听众问她在数码作品以外会否创作手绘作品,她如此回答。
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