黑神话悟空|国产3A游戏引全球注目  西游泛滥为何仍乐此不倦

撰文: 小岛陆秀夫
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《黑神话:悟空》是国内公司“游戏科学”的新作,并于近日放了13分钟的示范短片。因为画面、动作都非常漂亮,加上事前完全“无影”,在国内外的游戏界都引起莫大关注,可谓平地一声雷。
不过,大家也能感觉到 西游题材于国内,无论是电影还是游戏,都去到了泛滥的程度。为什么仍有这么多人继续“西游”?这个游戏又能否一改困局?

《黑神话:悟空》平地一声雷

《黑神话:悟空》在事前没有多宣传的情况下,把13分钟的游戏短片放到网上,短短数日已在YouTube的IGN平台中获得300多万的点击,而国内视讯网站 bilibili中更已2000多万次播放,单单留言数目亦有22万。

按维基语,此游戏于2017年开始开发,并未公布发售日。据视讯游戏析师Daniel Ahmad称8月20日公布首段实机演示主要目的是开发团队缺人,想通过这段视讯吸引人才。而按创始人冯骥所说,因为这短片的成功,而收到海量的简历。

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这个展示于国内外都得到很高的评价,指它不论是画面、动作、光影效果、配乐等等,都做出了3A大作(即高投入同时高行销成本的游戏)的品质,更有《只狼》、《黑暗灵魂》的影子。“游戏科学”更说此并非最终画面,因为成品将会更好,当然是真是假就要等发售才知道了。

一直有人问,为何中国出不了3A 大作。中国的游戏玩家人口之多不需解释,但大多数制作的游戏都是手机游戏,而且品质参差。原因很简单,国外公司做的3A游戏投入高,但收入也高,因为很多用户愿意付费。

但国内的用户付费意愿不高,从数字上就可以看到:中国家用机游戏市场销售收入在2019年为6.4亿人民币,而移动游戏(主要是手游)的实际收入为1513亿人民币;在美国,家用机游戏市场销售收入于2019年为185亿美元,即约1278亿人民币,就算两者计算上或比例上可能存在差异(例如是否只计算直销,以及究竟有多少游戏可以在中国上架),仍可看到两者有巨大差别。

这也是为何这个3A大作如此令人注意。

为何仍乐此不倦地以西游与三国作题材

游戏市场分析先就此打住,还是讨论一下较为艺文的问题。《西游记》作为中国四大名著之一,改篇多不胜数,甚至可说是泛滥,单说电影,这十年中已有郑保瑞系列的四部作品(2014、2016、2019、2020)、《万万没想到:西游篇 》(2015)、《大闹天竺》(2017)、《悟空传》(2017)、《西游记真假美猴王》(2020);网络电影就更甚,计上续集,2014年至今已有23 部西游改篇。

同样极受欢迎的题材就是“三国”。单说手游,与“三国”有关的手游数字可能有数千个,三国类手游无论什么时候都可以维持在百款左右。结果可说已经去到“想不到做什么时,电影就拍西游,手游就做三国”的地步。

“奇幻”故事要多少有多少,创作就可以了;另外中国历史中亦有很多战争,为什么就一定要是“三国”?这两个“IP”可以如此泛滥,背后原因亦类同,简单而言就是用《西游记》及《三国演义》风险最低。

第一,两者皆为名著,故事家传户晓,读者学习成本近乎零,更有完整的剧情和世界观。《魔兽世界》、《黑暗灵魂》、《地平线》都需要重新创作一个世界观,而三国和西游已经有完整故事,用就可以,谁不知道什么是“大闹天宫”?同时,西游与三国中的人与物大家都很清楚,例如以上《黑神话:悟空》中,悟空把对方的法宝放到耳内,以及拔毛吹出幻兵,对华语玩家大概根本不用解释。如果完全创新,玩家就要由头跟上,在“即食年代”就有风险了。

第二,这两个“IP”都来自于古代的小说,不需要版权费,也不有独占性。大家可以随便用,随便改。记得《此间的少年》这本用了金庸笔下角色名字来作校园故事的“同人小说”吗?2016年金庸状告作者500万,最后判案为“不构成侵权但一定程度构成不正当竞争”,金庸获赔168万。此案谁是谁非不作判断,但想要“人人都识的角色”同时又不会被告?就是西游与三国了。

《此间的少年》是江南的畅销作品。(网上图片)

第三,则是审查。内地电影有审查,例如今年7月才疯传广电总局有新禁令,按即时娱乐当时的报道,除了禁止鬼神题材、穿越内容以外,也新增不少管制,例如爱情剧要点到即止、同性恋题材要改为友情、历史题材不能有腐败的价值观等等。审查在游戏中也有出现,使很多游戏在打入中国市场前也要作些改动。西游与三国为历史名著,怎样限制也“有个谱”,同时市场上已经有过百款同类东西,“人做我又做”的情况下,风险更低。

当然可以说《西游记》的奇幻内容,有想像空间,而故事中经历患难最后修成正果很振奋人心;《三国》的攻城掠地、计谋计算和武将打斗,也较《水浒传》和《红楼梦》更适合套用在游戏中。但其实合乎这些要求的故事大有人在。此时西游与三国的泛滥,已是以上原因的恶性循环。

全球翻炒热潮

不过,这种“创新止步”并非中国才有的事,全球也是如此。单说荷里活,由漫威带起的整个超级英雄热潮,也是建于已有的世界观和故事之上;另一漫画巨头DC的新蝙蝠侠电影近日也有预告片,大家亦可以数数这是已第几套蝙蝠侠电影。

最近几年,大量重启(reboot)和续集涌现,其中一个原因亦是新的故事风险太高。旧电影/故事已有粉丝基础,就算该电影品质一般,也会入场观看。虽然这样或者使旧粉丝不满,但就是有人看。2019年十大最高票房的电影,没有一套是非系列或非改编电影。排第2的《狮子王》和第9《阿拉丁》更是完完全全把动画故事重用一次。

十套片都是重启、翻新或续集(https://www.the-numbers.com/box-office-records/worldwide/all-movies/cumulative/released-in-2019)

但并不是有小说或故事跟随,就代表不用创新,这方面游戏和动画界好像做得更好。以波兰小说《猎魔士》作基本世界观的《巫师》系列一样有创新而引人入胜的故事,亦于大卖收场;2019年最佳游戏《只狼》亦用了极常用的日本战国时代作为背景,但故事与日本战国武将却全无关系,真的只是用了该时代。就算同是《西游记》,2015年的动画电影《西游记之大圣归来》凭著出色的作画,亦赢得了很好的票房和口碑。

这次《黑神话:悟空》也没有全依《西游记》,从短片中看到此为取西经后孙悟空没成佛的故事。而且,这游戏目标为打出国际市场,因此需要用一些西方也认识的角色,那么用孙悟空就十分恰当了。事实上国内国外对此次游戏预告都大为称赞,或者是个好的机会扭转局面。

无论如何,这个游戏都令人期待。但某些了无新意,同时粗制滥造而只靠“IP”卖钱的电影和游戏,大概可以停一下了吧?

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