【日本热搜设计】最红设计师佐藤大作品巡礼:企直雨伞、正方橡筋
常年占据“设计师热搜榜”前几名,如今日本最火的设计师,非佐藤大莫属,他所在的工作室nendo也被称为“设计界脑洞最大的工作室”。
但“人红是非多”,在爆火的同时,争议也随之而来,有人说他“华而不实”,有人说他“没有代表作品”,甚至还有人吐槽说他只是一位“网红设计师”。
究竟佐藤大和nendo真实是什么样子?日站君只相信眼见为实,今天让我们从nendo的作品中一探究竟!
2020年佐藤大新设计
2020年已经过去一半,高产的工作室nendo一刻也没闲着,已经出了太多精彩的设计作品,日站君选择了两件“脑洞最大”的介绍给你们~
给孩子设计的汽车乐园 Coen Car
从小到大,家长一遍遍叮嘱我们“不能在汽车旁边玩耍”,nendo却反其道而行,用AI智能汽车,给孩子们设计了一个游乐设施,让孩子们可以和汽车自由玩耍。
nendo通过对一般公园游乐设施的调查,设计出了这6款可以供孩子玩耍的车型(按图细阅有何特色)↓↓↓
看完之后,你是不是和日站君一样恍然大悟,原来汽车还可以这样玩儿?不过设计出来之后,网上还是有不少不认可的声音,认为coen car“看起来很滑”、“感觉不是太实用”。
由一片皮革折成的手提袋 mai
别着急,接下来我要介绍的是nendo另一件作品,为一个意大利线上商店“up to you anthology”打造的一片式手提袋。
这种独特的手提袋,只采用一片皮革切割而成。这样最大的好处就是运输方便,送到顾客手里的时候只是一张纸,顾客不需要任何工具,只需要将皮革折叠起来,将铆钉扣进打好的孔中,就能得到一个立体的包包(按图细阅有何特色)↓↓↓
除了皮革材质,还有再生毛毡材质,另外还有多种颜色可供选择。看完之后,你们对nendo的好奇是否又多了几分?接下来跟着日站君来了解一下,这个创意无限的公司和他的创始人~
佐藤大和他的设计事务所
时间管理大师
可以说佐藤大是一个天生的管理人才,还在读书的时候,就两次创业成功,年收数千万日元。虽然事业发展很成功,但佐藤大并不热爱那些行业,于是选择关闭了公司。
直到2002年的春天和朋友去米兰旅行,看到那么多顶尖艺术家的作品,他突然发现“设计真是一件有趣的事情”,于是下定决心“我一定要让自己的作品在这里参展”。
朝着这个目标,他和同行的同学一起开设了nendo,“nendo”一词取自日语“黏土”的发音,与外国的尖锐犀利的设计不同,他想用比较日式的“柔软的想法自由设计”。
nendo称得上是日本最高产的设计事务所,能同时进行400个设计项目。这得益于佐藤大的时间管理法,他认为“工作的质量,取决于速度”,速度快了,就有充分的时间打磨质量,一旦错了也有充分的修正的时间,关于这一点,在他的一书《佐藤大:超快速工作法》中有详细的阐述,有兴趣的同学可以去看看~
幽默感和新鲜感
佐藤大具有与生俱来的幽默感,笑声也很魔性,这一点也体现在设计中,佐藤大说:“我喜欢我的设计很简单,但我不想他们冷漠,他们还需要一点幽默感和友好。”
于是他画一张草图,越简单越好,但不能忘记加上小小的惊喜。
这就是nendo的设计理念:希望创造一个个小小的“!”的瞬间。一个简单的小点子,可以是新材料新技术,但不拘泥与这些,也可以只是日常生活中的一个细微改变。一个点子就像一杯牛奶,越新鲜越好。
nendo的设计从一张小小的漫画草图生发出来,然后直接进入三维建模,做出来的设计就像刚切好的刺身一样新鲜,还往往带有令人“恍然大悟”的神奇魅力。
虽然事实上拥有nendo,但是佐藤大从来不认为自己是老板,他认为“我就是个设计师”。
即使同时制作400件个设计项目,每一个项目从拜访客户开始,到设计制作,佐藤大都会亲自参与每一个细节。
亲自参与设计,设计他喜欢的东西,不设计不喜欢的东西,就那么简单。
为了保持头脑活跃,佐藤大在工作之外什么东西都不做。他虽然每天做梦的时候都在做设计,却能随时从一个设计中抽身而出,去进行另外一个设计,这是他能同时进行400个设计,并且每一个都能带给人惊喜的制胜秘诀。
走进佐藤大的设计世界
了解完这个幽默、不受拘束的男人,接下来,让我们通过20个脑洞大开的作品,离佐藤大的设计世界更近一步(按图细阅有何特色)↓↓↓
佐藤大:在争议中前进
即使做了那么多的设计,但是nendo总是被人说“nendo的设计大多没有用”、“nendo没有代表作”。世人对佐藤大的才能也很有争议,不认可的人称他为“网红设计师”。
在富有个性的设计师眼里,恐怕会认为:nendo一味做迎合之事,庸俗!
日站君认为世人会对nendo产生这些误解,原因有二:nendo的设计产物不受目的性的拘束,做什么都可以;同时佐藤大作为一个受过西方文化薰陶下的设计师,并不像其他日本设计师一样,只注重设计的细节和完美,而是把设计作为商业行为,把产品的营销看得一样重要。
但是nendo并不想刻意追求艺术的标签,世上也并不存在“nendo风格”,佐藤大只是希望用nendo的思考方式来解决问题,他认为好的设计必须是健谈的,可以讲述一个有趣的故事。
许许多多的设计师,在发展成长的过程中都会受到各种各样的争议,如此年轻的nendo,一定会在未来证明自己,让我们把评判权留给时间吧!
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