初三赤口最适合玩狼人杀? 火红斗智游戏原来起源于苏联
编按:近期“狼人杀”游戏如此受欢迎,你对它的起源和玩法又知道多少呢?
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【编按:文章题目为编辑所拟,原题为““狼人杀”原来起源早在20世纪?”,刊于01撑场】
“天黑请闭眼~天亮请睁眼~”近期狼人杀热潮席卷全城,但你又可知道,原来它的起源竟是早在20世纪?而玩法至今仍有多种变化?
狼人杀的前身其实是在1986年,由苏联心理学老师迪米特里·大卫杜夫(Dmitry Davidoff)创作的“杀人游戏”(Mafia)。杀人游戏原本只是心理学系的课堂游戏,游戏中以观察玩家表情变化、讨论分析等活动学习心理学。起初玩法比狼人杀简单得多,角色只有杀手和无知的平民,因此只需两款牌作辨别身份便可进行,十分方便。讨论、投票等环节和狼人杀相差不大,不同的是所有死去玩家都要表明身分,MC每局都会公布哪方的乘余人数较多。最后,如果平民成功投走全部杀手,就是平民获胜;相反杀手数量超过平民,就是杀手获胜。
这个游戏很快就被传开,成为苏联、甚至欧洲各国和美国学生之间流行的游戏。后来为提高刺激度,游戏新增了很多角色,他们的作用和狼人杀中的神职相似。例如“警察”可查其他玩家身份,“医生”在每夜都可选择一名玩家抢救,但他并不知道谁被杀,所以非常靠运气和观察力。再来就是“教父”和“妓女”,教父等如雪狼,不会被警察查到是杀手,只有被妓女睡才会曝露身份,反之妓女也会曝露身份,因此技能只能使用一次,必须猜对谁是教父,不然教父是谁便无从得知。
1997年,美国游戏工程司安德鲁·柏洛金(Andrew Plotkin)在全国益智游戏联盟大会上认识了“杀人游戏”,但他认为“杀人游戏”有很多漏洞,尤其在初始版本中,平民过于无知,只能倚靠MC的公布获得资讯,这对平民形势非常不利。再者,狼人村的魔幻设定更适合增加不同角色,如女巫、预言家等,以平衡两方形势,并使游戏背景更完善和更具趣味性。于是,“狼人”的设定便套进了“杀人游戏”,再经过多年的改良和变化,就变成现今的狼人杀了。
不过即使是现在,狼人杀的玩法和规则还是千变万化。就如台湾《凹呜狼人杀》中,多采用屠边局,即神职或平民全部被杀就是狼人获胜。另一种屠城局则是两方人数相同或狼人人数更多,就是狼人获胜;相反,村民必须让所有狼人出局才能获胜。
现在狼人杀已经变成综艺节目的热门游戏单元,但除了看节目看到滚瓜烂熟的“狼王局”、“警长局”、“猎人局”等,街边最常见的狼人杀卡牌“新月篇”,里面亦更有不少有趣的角色-如白痴被投票处决的话,可翻开卡片继承进行游戏,但没有投票权;小女孩可在狼人杀人时偷看,但被发现的话会被立即处决。
因此大家享受游戏乐趣的同时,不妨也认识一下游戏起源和流变,这样既能更了解整个游戏,亦可增加玩乐时的投入度!
内容提供:烦老师
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