《鱿鱼游戏》与黑历史意外呼应 现实比剧情更惊悚的兄弟之家事件
【鱿鱼游戏/Netflix/兄弟之家】《鱿鱼游戏》第二季上映之后再次掀起热话,早在第一季面世时作品大热已经传出不少传言,指当中很多创作元素及故事背景是源自于真实事件。于近日,一位来自土耳其的创作者Efe Levent透过AI将《鱿鱼游戏》的场景实现化,图片中的诡异空间有如荒废集中营,使得不少网民纷纷指出这是韩国历史上的一宗严重丑闻:釜山兄弟之家福利院事件,不过图片实质是这位怀旧荒废风格艺术家的创作,而且并没有确实消息证实《鱿鱼游戏》与事件有所关联。
《鱿鱼游戏》的一些创作元素的确是源自于现实,例如作品中梦幻般的场景,是参考自西班牙著名建筑师Ricardo Bofill的作品“La Muralla Roja”,以及著名荷兰平面艺术家M.C. Escher的画作《相对论》(Relativity)。至于主角成奇勋的创作背景,根据导演指出是来自2009年发生的双龙汽车罢工事件,当时双龙汽车属韩国大财团之一,可惜分别受到97金融危机及08金融海啸的影响严重亏损,后来由韩国政府接管并执行大规模裁员,一名员工因此而自杀,员工发起了罢工,其他被裁的成员则占领工厂。成奇勋在故事中恰巧是被裁的汽车工厂工人,因为经济问题才参加“鱿鱼游戏”。
《鱿鱼游戏》中虽然很难断定参与者是否自愿玩游戏,但一旦输了却马上失去生命,甚至背后牵涉财团操控、非法贩卖人体器官等严重议题,参与者被步枪指著进行集体活动,数百人同住在一个空间,整个场景恰如一个现代集中营,原来不只是北韩,在南韩亦曾出现过令人发指的集中营。事源在70年代,一家位于韩国釜山的福利院“釜山兄弟之家”以收容城市中的流浪者和边缘人为宗旨,直到成功申办1988年首尔奥运会,韩国政府希望能够改善城市面貌于是制定一系列“社会净化计划”,将街头无家可归的人强行送入这所福利机构,表面上兄弟之家被宣称为一个提供庇护和教育的地方,实质上则是一个充满暴力和虐待的拘留所,而且在内的不仅是流浪者还有大量市民及小孩,据文件显示共有约4,000人曾被送往这里,但实际上则是至少达3.8万人,经确认的死亡人数多达657人,早在90年代,福利院旧址已被挖出约100具尸骨。
兄弟之家在运作初期是旨在改善社会风貌的,但后来被视为解决社会问题的一个场所,将大量的流浪者、残疾人士和孤儿强行带到这里,甚至专门用来拘留异见分子和反政府的大学生,经调查发现进入福利院的真正流浪者不到一成,大部分人士是因为犯下轻微罪行如没带身份证或盗窃被逮捕继而送入兄弟之家。这些人被拘留的时间可能长达数年,在内并没有得到人道的对待,反之是无情的虐待和剥削,一些幸存者指出他们会遭受殴打、性虐待和精神折磨,死亡事件屡有发生。被拘留者每天有恒常的工作,大多是被迫生产商品,甚或会有儿童被贩卖到国外。
直到1987年,新上任的检察官金龙元因为一次狩猎活动意外发现了兄弟之家的被拘留者,随之决定展开调查,最终揭露兄弟之家真正的面目。不过调查一开始并不顺利,福利院存在已久明显是涉及贪污的,金龙元在进行调查时遇到来自上级的重重阻力,甚至在后来逮捕兄弟之家负责人时被要求立即放人。最终金龙元计划带同一众警察发起突袭,发现现场有多达数以千计的被拘留者正在被非法关押,他们身上都有各种形式的虐待痕迹。
事件随即引起广大的关注和谴责,韩国社会及大众要求政府对此进行彻底调查并追究相关责任,兄弟之家在1988年关闭,幸存者至今仍持续参加抗议活动,要求政府重新审视承认这一段黑暗历史,可惜韩国政府的态度始终暧昧。直到2018年,韩国检察总长向福利院的受害者道歉,令事件重新浮上大众面前,于去年8月,首尔中央地方法院裁定国家须赔偿受害者14.4亿韩元,还指出事件是因公权力的积极介入才得以形成的人权侵害事件,有必要预防,即使如此,很多幸存者至今仍面临著心理创伤和社会边缘化的困境,他们大多本来已是弱势社群,不幸陷入悲剧中的悲剧。正如剧中侥幸赢得游戏能成功离开的角色成奇勋,心有余悸一直挥之不去,誓要抽出幕后黑手来终结这宗悲剧,愤而说出一句:你们把走投无路的人当成猎物。