数码营销101|10个您不能不留意的数码营销趋势2022
过去两年,大家都经历了疫情反复的变化,我们的日常生活,亦因疲于应对而同样起了急剧的变化,与此同时,数码生活的普及,加快了各行各业急速的数码转型,数码营销亦因而展开了新的一页。
以下是笔者根据在数码营销业内的个人观察,亦参考了一些国际文献,从而归纳出的10个重点趋势。
1)用户体验即营销
香港地狭人稠,从前,消费者总享受实体在零售店的购物乐趣,但疫情期间,不少消费者已经视网购为生活的一部分,尤其是在购买日常用品之上。
基本上,由于网购、网上订餐、数码钱包、用手机 App 在零售店购物储分等等,疫情期间,都已成为生活新常态,对于后疫情时代的消费者而言,不会再有实体与数码零售概念之分。
由选购、下单、收货、甚至是退货;实体店、网店、手机 App,无论是哪一个渠道的接触点、哪一个对口,实体与数码零售之间,消费者对用户体验的要求,今后,都一定是可以无间地进行。
用户体验,还包括了品牌体验,今后,在任何的接触点上,无论是实体或数码,品牌所投射出来的形象,都一定要具备一致性。
更不要小看如网购货盒一类的品牌体验,这随时是整个品牌体验的临门一脚,要做到一丝不苟,用户体验才算圆满,即使是一个印在盒上方便顾客退货的 QR Code(二维条码),都是一个品牌体验。
品牌更应该有系统地收集用户体验的意见,从善如流,亦可透过社交分享,或者是品牌的官网,把用户体验的正面评价,好好发扬光大。
一个设计得心思细密的用户体验,应该不分数码或实体,而且,在数码生活时代,用户体验尤其更胜于打广告。
2)品牌信任感
这是一个大众对媒体失去信任、大台失去光环的时代,再加上大量误导、不实、夸大等讯息,都满满地充斥在网络世界,后疫情时代,资讯混乱,更是弄得令人心惶惶。
正正因为资讯唾手可得,如何在这场资讯战中获得消费者信任,顺理成章,亦成为了品牌管理者的当务之急。
消费者对品牌的信任感下滑,这个时代实属常见。你可以找当红偶像,于短时间内进行洗脑式广告,吸引百万眼球,但所谓的品牌信任,既是需要长时间深耕细作,缺乏维护的话,亦可在一瞬间毁于一旦。
在网络时代,品牌先需要保持一定的透明度,把经营品牌信任感放在宣传之前,无论是正面或负面,都要认真处理网络上的群众讨论,借此逐步建立网络口碑,并同时透过网络力量,将口碑放大。
消费者在决定下单的过程,都会经历多番的网络搜寻,包括参考其他用户的口碑,因此,作为品牌管理者,除了官方平台,更需要在多个平台部署,并且争取重复曝光机会,并要确保每次曝光的目的,都是为了增加消费者对品牌的信任。
品牌亦必须保持高透明度,从价格、产品、服务质素,都不应该回避消费者的提问,甚至应该主动回应,拆解问题,作为优化用户体验的机会。
要持续地获得消费者的信任,需要多方面配合,新一代消费者,更加注重品牌的“品”,产业的可持续性、对环保、社会议题等等的关注等等,都有机会带动群众在网络世界的正向口碑,从而在消费者购买的决策过程中,产生正面影响。
品牌信任,相信是任何品牌、企业及机构都要认真地部署的长线经营策略。
3)得数据得天下
2021年 Apple IOS 更新至对用户私隐有更高保障的14.6版本,Google 亦早于2020年宣布,最快于2023年年底前,将阶段性完全淘汰 Chrome 的第三方 Cookies(小型文字档案),数码网络生态,正式踏入私隐先行的时代。
两大数码业界王者的部署,都让不少数码营销人感到焦虑,因为昔日数码广告的强项—程序化标靶式广告,将会被废武功。
未来,数码生态圈将会重新洗牌,品牌开始要更认真地部署、经营企业的第一方客户数据,减低过往对第三方数据作广告投放的依赖。
此外,坐拥大量用户消费行为的电子零售平台,又或者拥有大量线上/线下通路的客户资讯,奉行会员制的连锁企业,都有机会成为数码营销界的新贵。
当企业坐拥的用户生活习惯,以及消费偏好的第一方数据愈多,便愈有利成为营销投放广告最有效的利器。
在未来,最强的品牌,背后都一定拥有最完善管理的用户数据,并且能自我架建一套生态系统。坐拥了一定的用户数据,亦有利品牌吸引更多跨界别的友好品牌合作,创造协同效应。
此外,广告客户亦会预留一定的预算,与大规模的电子商务平台,或者是网络大卖场合作,甚至直接在这些平台,投放广告,这将会是主流数码广告媒体以外,最具潜质的新媒体。
4)后疫情社交电商时代
这是一个去中心化的时代,除了主流媒体失去光环和影响力,以“产品及卖场”为中心的传统零售及大型电商,也开始在“以人带货”为切入点的社交电商寻觅新出路。
在社交网络上,无论是品牌社群、网络红人、或甚至是明星名人,都透过社交社群中的互动、用户间的口碑传播、意见领袖的影响力,为产品促成销售。
社交电商在中国内地早已蔚然成风,小红书、拼多多、聚划算、乐拼购等无数的平台,聚集了无数卖家和买家,分别以“拼团促销”、“商城分销”及“内容营销”,三种商业模式,形成了一个独特的社交电商零售生态。
可是,除非你目标是由香港出发,主攻大湾区市场的社交电商,否则,内地的一套营销手法,香港未必全部适用。
首先,香港市场较小,网红的追随者人数有限、动员力亦有限,带货力更不用说。其次,香港的物流成本较高,一般消费者都不愿支付运费,因此,在香港做社交电商,不能打薄利多销这张牌,要在中高端产品领域,寻觅有一定回报的支持点。
根据观察,疫情后,强调“香港制造”的本土网络小店逐渐成形,于是,多了一些在网络世界有一定支持者,早已透过直播平台和社群打交道的 KOL(意见领袖),“间中”(却不是长期卖货) 会向粉丝推介一些香港制造的自家制产品,当中包括美食和日用品,虽然商业规模可能较小,却营造成另一种的网络商机。
此外,品牌的社交网络专页,亦成为虚拟世界的促销卖场,除了找明星名人助阵造势,亦有不少品牌,会由零售店的王牌销售员,或甚至是中小企的老板担大旗,透过直播进行期间限定的促销,为市况低迷的零售市场,打开另一片天空。
5)对话式营销(Conversational Commerce)
用网络直播带动的社交电商,以一点对多点的传播模式进行,同时,因为疫情后大家减少出外,网购成为生活一部分,同时亦衍生了点对点传播模式的对话营销。
除了较早期出现的 ChatBot 聊天机械人,进行自动化对话,销售人员可以借助他/她们与客户的密切关系,以点对点的短讯模式,或者是透过视频对话,与顾客进行个人直接对话,推介产品,从而促成销售。
事实上,有好些国际时尚品牌的零售点,在踏入疫症后实施社交距离期间,已经透过网络平台,让顾客可与销售人员直接预约,在店舖内以视频模式,进行遥距产品推介,然后达成交易。
透过 Whatsapp、Messenger 等短讯软件,商户亦可以透过对话式营销,进行量化、系统化。
事实上,坊间已开始出现一些数码化对话沟通平台,方便销售人员以更有系统的方式,由线上到线下,一条龙地服务客户,由数码到实体,跟进及管理客源,进行无间销售。
6)D2C(Direct-to-Customer)厂家直销电商
不少独立厂商刚起步时,总会透过第三方的电子商城或实体大卖场,进行分销,但要在第三方的通路突围而出,因为竞争激烈,其实却困难重重。
于是,随著 DIY (自己动手做)架建购物网站的平台/工具如 Shopify 及 WooCommerce 等进一步普及,不少厂家试图舍弃传统的零售或分销通路,实行去中间化,尝试单靠自家建立官方的购物网站,透过网络广告,吸引顾客直接下单。
D2C 打广告,一般不会像传统品牌般采用明星或名人,反而,更多会由真实用家的角度出发,以生活化的社交媒体内容,作为宣传产品的途径和方式,广告内容,亦大多会以用户口碑为主。
从前的直销市场,总会强调厂商直送、价廉物美,但这个世代的 D2C,却主力以社交平台官方帐号,以及 Micro-Influencer (素人) 一类的素人进行推广,营销手法,一般较为软性,亦讲究生活风格与态度。
目前 D2C 的产品类别,多位时尚生活数码产品,或者是潮流服饰一类,走中价路线,消费者较愿意下单尝试的产品类别。
7)户外广告数码化及程序化(DOOH)
闹市中的户外广告牌,本来是各大品牌兵家必争之地,但疫情令市面人流减少,户外广告市场一度低迷。
但随著户外广告牌的数码化,创造了更多样化的创意展现模式,当中包括虚拟3D影像、互动播放、AR 扩增实境等技术出现,加上人们开始陆续争取出外,令户外广告的市场又再次活跃起来。
一个有趣的香港现象,就是在明星偶像的效应,或者是用户参与的互动效果的带动下,造就了不少户外广告牌于社交网络的二次传播效果。
因此,能否透过创意及科技说故事,从而创造二次营销,将会是未来可见的发展方向之一。
此外,户外广告数码化后,广告投放亦将会以走向程序化。
广告主可根据所需的目标 SOV(声音份额)、曝光次数、接触人数、投放时段、投放地区,进行程序化的购买和优化,一如昔日于一如网络广告世界的展示生态。
踏入2022年,DOOH 将会是一个充满前景的数码媒体范畴,但当中仍需要配合不少技术层面的教育和推广工作,从而减低广告客户的心理门槛。
8)千变万化的影片营销
在互联网的世界中,影片几乎成了愈来愈多用户的精神食粮。
但影片的模式千变万化,在家中的大电视看2-3分钟的YouTube影片,相比起平日在搭地铁的时候用手机看的 IG Stories 15秒垂直短片,已经是截然不同。
从前,很多广告主还会以为,只要集中火力,把所有资源投放在制造一支有机会Viral的网络影片上,就是成功关键。
但其实,在网络时代,尤其是在这个后疫情世代,人们多了独处的时间,消费者跨荧幕观看影片的行为,将只会变得愈来愈分散,愈来愈难捉摸。
最理想的做法,就是先构想在整个用户旅程路线上(User Journey Map),根据不同的沟通阶段、不同的接触点,制作不同版本(垂直或横放)、不同长短的系列影片。
投放的影片广告,长打短打的各具不同功能,每个品牌或消费群效果都可能略有不同,所以,亦未必有所谓的优劣之分,广告主必需靠监察成效,从而优化投放比例,发展出属于自己的一套广告投放策略。
除了影片广告,以影片作为内容营销的工具,亦是个别商户应该考虑的长线策略,内容营销不是叫你把30秒的广告影片变成3分钟,而是把用户有兴趣的实用资讯,上载在品牌的官方帐号,又或者,可以考虑与网络影片内容创作者合作,制作解读产品相关的资讯内容。
不要忘记,YouTube 是 Google 之后,最多人使用的搜寻引擎,品牌实在应该认真制定一套 YouTube 影片的 SEO (搜寻引擎最佳化)策略。
9)元宇宙时代新营销 (Metaverse Marketing)
元宇宙所带来的沉浸式体验,将会成为社交网络后,下一波的互联网潮流,超越目前网页浏览及观看影片的网络体验。
VR(虚拟实境)、AR(扩增实境)和 MR(混合实境)虽然并非什么崭新事物,却因为疫情后的社交距离措施关系,以及5G技术的普及,从而加速了发展的步伐;此外,NFT(非同质化代币) 和加密货币的风行,进入元宇宙时代,这些科技产品都成为启动元宇宙体验的契机。
不要以为只是宅文化产业,好像是电子游戏等才会进入元宇宙,事实上,艺术界、娱乐界、奢华时尚界、运动用品界、甚至是房地产界等等,都已经纷纷磨拳擦掌,投入架建元宇宙世界。
在未来,品牌都需要寻求机会,在元宇宙世界中接近消费者,伸延及强化品牌的体验,在虚拟世界,植入品牌与消费者互动。
正因为,下一世纪的消费者,他们的日常生活、工作、社交、娱乐、购物等等,都会活在实体与元宇宙世界这平行宇宙之间。
品牌化的虚拟产品,亦会陆续进入更广阔的元宇宙世界,而并非只囿于电子游戏的世界,甚至会进入日常社交、工作空间的生活形态,我们每个人的虚拟角色,穿著打扮、拥有的数码收藏品,都可以成为品牌营销的机遇。
10)当 AR 遇上5G
VR 虚拟实境眼镜仍属小众玩意,除了电动游戏、还会间中在展览、或者是品牌展示场中,作为增强沉浸式体验的辅助工具,或多或少,把这个佩戴装置戴在头上,部份朋友还是有点儿抗拒。
VR 虽然尚未普及,AR 却行前一大步,因为一部手提电话就可以体验得到的关系,加上早几年前 Pokemon Go 跨世代的流行,人们对在手机启动 AR 滤镜,体验3D影像与互动,相对接受度较高。
再加上,5G 网络及其手机硬件的普及,加快了移动网络数据的传输速度,令 AR 体验更流畅、3D 影像更丰富。
疫情期间的阻隔,却阻碍不到大家透过 AR 科技进入无边际的元宇宙世界,有不少品牌,开始透过聊天或短讯软件启动 AR 滤镜,让消费者可以把最新的时尚服饰,随意配搭在自己的身上;也有家居产品公司,让你把产品虚拟地放在你的家中,让你预视摆设效果。
此外,亦有另一些的品牌,尝试在包装外盒或者是产品标签上,附上一个 QR Code,只要在手机启动 AR 滤镜,无需下载任何软件,就可以展示出创意无限的产品或品牌讯息,丰富了消费者的品牌体验。
由于这是互联网世界以外的另一个数码体验,比起用户对社交网络或互联网浏览器的私隐忧虑,心理上的防御性,相对较少,因此,亦可能是这个注重私隐的时代,一个截然不同的数码新机遇。
《总结》
踏入2022年,因疫情后生活模式上的转变,我们的数码生活亦将会继续随著转型。
数码营销固然会依然是大势所趋,但在不知不觉间,多种来自四方八面的数码技术,以及用户行为的改变,都令数码营销的生态,一起产生了微妙的变化。
以上列出的10大数码营销趋势,彼此都几乎息息相关,亦连系著千丝万缕的关系,好像个个趋势都是重点。
但其实,作为营销人的你,我还是建议大家应该以较宏观的角度,分析各趋势的可取之处,然后海纳百川,发展出一套属于自己的策略思路,而不需要急于追逐某些人有我有的潮流。
作者:Rudi Leung | Hungry Digital 创办人 | 前HK4As数码委员会主席,并于多家国际4As广告公司任职创作总监、数码及社交媒体总监、集团总经理。
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