【自我管理】戒拖延症人士必玩! 《Habitica》:培养自律的手游

撰文: 一周进步
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读书时默然忍受枯燥的书山试题海,或是挺身反抗违心的无涯苦难,尽情享受自己的人生。这两种行为,哪一种更高贵?不,小时候才需要做选择,现在我全都要!谁说游戏与学习不能兼得?我偏要游戏人生。

Habitica来了。作为一款以游戏方式说明你养成习惯的待办事项应用,它能够帮你打破次元,让你在生活中打怪升级,成为自己的超级英雄。(Habitic官网截图)

Habitica来了。作为一款以游戏方式说明你养成习惯的待办事项应用,它能够帮你打破次元,让你在生活中打怪升级,成为自己的超级英雄。今天我们就来看看,这款特殊的待办事项App究竟是怎么玩的吧。

01. Habitica的基本操作

-    基本设定

就像是大多数游戏一样,打开Habitica你面临的第一步就是——造人。整个应用就像是一个图元风格的游戏,让人想起红白机和4399小游戏,怀旧满满,一下子让人进入到游戏的氛围,几乎忘记这其实是一个待办事项应用了。

除了玩家形象,Habitica还拥有了生命值、经验值、金币、钻石等设定。在你“打怪”或者没有完成每日任务时会扣除对应的生命值,而在完成一定任务之后也会成功升级、赚取金币,在达到10级之后你甚至可以选择法师、战士等职业。

-    习惯、每日任务与待办事项

Habitica的任务分为习惯、每日任务、待办事项三种,相比于其他的同类应用也更加合理。习惯中大部分是需要长时间坚持逐渐养成的任务,为了鼓励大家坚持,即使没有完成习惯内的任务也不会扣除生命值。

比较有趣的一点是,在我们设置任务时还可以在习惯属性中设置有利或有害倾向,当你坚持了对自己有益的习惯,点击加号就可以获得一定的金币和经验值,而一不小心又犯毛病的话同样也会扣除对应的生命值。而每日任务是用来提醒自己每天都需要完成的任务,可以自订重复时间和频率,除此之外,Habitica也鼓励大家设立子清单,你可以将同一类型的任务归类到同一任务下。

待办事项和其他同类TO-DO类应用的功能类似,但相对灵活,你可以依据任务是否有具体的截止日期来设置某个具体的提醒时间。

除了玩家形象,Habitica还拥有了生命值、经验值、金币、钻石等设定。(左图箭嘴示)Habitica的任务分为习惯、每日任务、待办事项三种。(右图圆圈示)(Habitica App内截图)

-    奖励

Habitica最大的特色就在于它的奖励系统,你在完成自己设定的任务后,可以获得系统自动赠送的经验值、金币或装备。除了随机掉落,你还可以在奖励介面使用金币兑换这些装备。

不止如此,Habitica还支持自订奖励:如果今天成功早起,那就奖励自己玩半个小时IG、FB;今天做完了数学功课,可以看晚上的电视剧……总之,你不必像往常那样在娱乐的时候充满负罪感,毕竟这都是你用努力换来的。这也是Habitica最大的优点,它并不只是空有游戏的外壳,而是模仿游戏的内核,让正回馈系统通过奖励建立起来,让你在完成任务同时获得满足感和成就感。

Habitica的奖励机制也比较合理,它并不是对所有任务“一视同仁”,而是通过任务的难度来决定奖励的多少。在设立每一个任务时,你都可以选择任务的难度是琐事、简单、中等或困难,难度越大你获得的经验和金币也就越多。除此之外,在完成任务之后,Habitica还会在该任务的右侧显示出不间断完成任务的天数,当数字逐渐变大,坚持下去的动力似乎也随之增多,良好的习惯和迴圈的正回馈也就这样形成了。

Habitica最大的特色就在于它的奖励系统,你在完成自己设定的任务后,可以获得系统自动赠送的经验值、金币或装备。不止如此,Habitica还支持自订奖励!(Habitica截图)

02. Habitica的社交系统

-    队伍、工会与酒馆

你不是一个人在战斗。在游戏中不是,在Habitica中也同样不是。Habitica拥有组队系统,你可以邀请朋友组成小队,和你一起挑战任务、升级打怪。就像是现在流行的打卡小组一样,有了别人的监督,自己也就不好意思继续拖延。

同时Habitica也拥有工会,你可以加入与志同道合的工会中一起交流。只不过Habitica在国内的知名度较低,绝大多数工会都是外国人,不过转过头来想一想,也许这也是一个锻炼英语的好机会。如果今天真的状况不佳,不如去酒馆坐坐吧。你可以在这里暂停每日的任务,如果有疑问的话,也可以与其他用户聊聊天,让自己从每天紧迫的任务中短暂逃离。

-    升级、挑战与任务

就像是所有的日式RPG游戏一样,Habitica也拥有属性点选项,在10级之后,使用者可以解锁属性分配功能,自由分配所获属性点。而力量、智力、体质、感知这四个不同属性分别对应著打怪时对怪物伤害的提升、自己所获经验值的增加、收到伤害的减少和物品掉落几率的增加。

Habitica中的打怪任务并不是直接遇到的,而是需要花费经验值、金币或钻石来获取,通过完成自己的每日任务来削弱对应怪物的生命值。如果你在队伍中,队伍中的任一一人没有完成任务,队伍中的全体成员都会收到伤害。

除了任务外,你还可以加入挑战小组。慢跑5千米?坚持记日记?每天阅读?你可以选择任何你想要完成的挑战加入,和其他参与者一起坚持完成挑战。

Habitica就像是所有的日式RPG游戏一样(Habitica官网截图)

03. No Game No Life

-    人生成就商店

为什么游戏能够让人保持长时间集中,而工作和学习却不能呢?那么我们能不能把游戏的魅力转接到学习上,让学习也变得欲罢不能?

在知乎“如何从一个空有上进心的人,变成行动上的巨人?”问题下面,名为ZeroWWWWWWW的答主提供了一个名为成就商店法的自我管理办法,就是将学习和游戏结合,解决拖延问题。他提到游戏吸引人的关键就在于两点:把目标分解,明确接下来的行动;每个目标完成后都有即时的正回馈。

那么当我们把这两点应用到学习和工作中,把需要做的事和渴望得到的事物挂钩,原本的想要逃避的项目也就有了吸引力,打败拖延症似乎也就没那么难了。Habitica应用也是同样的原理,它从介面上就仿照我们熟悉的图元类游戏,游戏里的奖惩措施能激励我们完成任务,真正地做到“游戏人生”。

它通过帮助我们建设一个人生成就商店,不管是养成每天早起的习惯,还是只是完成看完一本书的小事,它都能忠诚地记录你的人生轨迹,同时告诉你这一切都是值得奖励的——就像游戏一样,你所做的一切都是在不断地下副本、打怪,然后升级、买装备。

Habitica目前提供IOS、Android 和网页版本,但Android官方版本只能通过Google Play来下载。(Habitica官网截图)

Habitica目前提供IOS、Android 和网页版本,但Android官方版本只能通过Google Play来下载。拥有Facebook或Google帐户的用户可以直接通过原有帐号登录,或者通过Email注册。如果你厌倦了普通的待办事项应用,也许Habitica能带给你全新的感受。

04. 写在最后

Habitica的口号是Gamify Your Life,相比于完成目标,它更强调在整个过程中你感受到的快乐程度。毕竟我们设立任务是为了更好地生活,而不是感受无法完成的焦虑和挫败。

No game,no life。让我们一起游戏人生。