【香港制造】小型手游开发褔音 Google助港产独立游戏曝光

撰文: 仲𪲔因
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没有它,很想去捕捉它。一只比卡超,令上至60到下至6岁的小朋友人人动起来,众志成城捉精灵,2016之夏,天气再热都及不上手游热。在这个人人都是训练员的时代,手游巿场看似是块“肥猪肉”,各大开发商都想打造下一只Pokemon GO,但现实却是,当用家打开应用程式平台之际,琳瑯满目的游戏跳入眼帘,“多金”宣传的游戏固然有人搜寻,默默无闻的独立游戏却苦无被看见的机会。有见及此,Google Play Store最近推出“独立游戏专区”以及“香港制造专区”,让小型手游开发商得到更多曝光机会,从而令游戏平台更加百花齐放。

(左起)Silver、Jennifer、Edward(李孙彤摄)

Google Play Apps & Games业务发展代表陈晓莹(Jennifer)指出,香港的手游玩家数目与全球相较虽属小型巿场,但愿意付费的比率以及付费金额则名列前茅,个别受欢迎游戏的付费比率高达3%至5%,可见港人“课金力”惊人。而透过“率先试用专区”以及一连串免费的测试工具,资源匮乏的小型开发商可先将游戏的Beta版放上Play Store收集用家意见,以及进行俗称A/B Test的测试,将游戏完善至最佳版本才正式上架,减低失败风险。

透视Google Play平台开发游戏的秘密

手游玩法与热潮瞬息万变,打开Google Play Store,开发商的游戏要在App海中脱颖而出难度极高。身为小型开发商,Silver和Edward认为在手游题材上另辟蹊径不失为策略之一。Silver指,一般玩法常见的游戏,例如将3种同类元素配对消除的“三消游戏”,由于无特别卖点,可被取代的机率较高。在这种被称为causal game的巿场中,要突围往往需要大打宣传战,把游戏打造成同类中最突出的一个从而赚取广大用户群,这不是小型开发商可负担的攻势。因此,Sliver和Edward的游戏以音乐和四驱车,有一定“粉丝群”却又巿场较少见的题材入手,打造独特性。同时,二人认为社交功能已成为手游不可或缺的元素,要游戏经得起时间考验不被玩家快速卸载,连线对战功能是关键之一。

随著愈来愈多公司投入手游开发,追随潮流“食水尾”已非生存之策,小型、独立开发商欲“发围”,或可借镜Silver和Edward,先从niche market入手。

Edward提到,如想把游戏扩展至海外巿场,切合当地文化的翻译是令游戏不致“失真”的防线。以广东话“屈机”为例,如何将游戏精髓“原汁原味”带到新巿场,在地的语言是关键。(李孙彤摄)