【社会×设计】台恐怖电玩《返校》重现戒严史 引青年寻历史真相

撰文: 余思朗
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说到电子游戏,率先想起或是LOL或FIVA这些无论题材还是制作皆充满欧美色彩的大制作。说中国历史还有三国,但若细细分到香港历史,就寥寥可数。去年有本地公司推出手机游戏《光辉岁月》,以香港为背景,讲述女主角对抗地产霸权的冒险,融入菠萝油、山楂饼、宝石戏院、中环皇后码头等本地元素,虽口碑不俗却未能引来更大回响,或可观照一岸之隔的台湾?
台湾独立游戏制作团队“赤烛游戏”上月推出电子游戏《返校》,以六十年代白色恐怖时期的台湾校园为故事设定,独特的时代背景、高压的故事线、富电影感的配乐、琼瑶风格的文笔,使其上月公开发布后即受到各国玩家追捧,在Steam获97%好评,上架数天即冲上全球畅销榜,创下200万美元的销售额。

(《返校》Facebook官方图片)

游戏讲述方芮欣和老师发生师生恋,后因误会及妒忌,一怒之下告发老师举办读书会,使参与的师生都受到牵连,故事线随著游戏关卡一幕幕揭晓,亦是主角身为告密者的自我告解和救赎之路。游戏巧妙地把历史元素融合其中,配合细密的场景设计,恐怖气氛在真实和虚幻之间层层推进,重现当时军方势力渗入校园,人心惶惶的高压气氛,引起年轻一辈网民对白色恐怖时期历史真相的追寻和讨论。

(网上图片)

开敏感历史事件融入电玩游戏先例

《返校》亮眼的除了是仔细的画工、顺畅的解谜关卡及配乐,还有其时代设定——1960年代充斥白色恐怖的台湾校园,旧相片与动画互相穿插的设计,营造出令人心寒的恐怖气氛,但恐惧更多是来自对真实历史背景的想像。1949年,国民党避走台湾,宣布进入戒严时期,国民党为了防止共产党势力在台湾扩散,立法院通过《惩治叛乱条例》及《动员戡乱时期检肃匪谍条例》剔除异己,持不同政见者皆受到不同程度的批斗和镇压,甚至遭到处决。戒严时期长达四十多年,直至1987年解严,再三年后才才废除《惩治叛乱条例》,粗略估计受难人数逾十万人,国民党现仍声称该时期是“民主阵容”的重要一环。

关卡出现的海报和书信,皆喧染出当时戒严的肃杀气氛。(网上图片)

游戏创作人姚舜庭表示,“游戏虽然将背景设定于戒严时代,但设计的初衷并未强调故事发生地点在台湾,也未明确点出时间,主要是想凸显这是一个在任何政治压迫的时代下,都会发生的故事,而非只是白色恐怖。”但今年刚巧是解严三十周年,随著游戏大热,网民亦纷纷对当时的历史产生浓厚兴趣,更有玩家质疑游戏重现当时历史的可信性:“其他人就算了, 某人只看个书而已,根本没买书, 卖书, 重制书, 或散布书中内容,又只是未成年学生, 怎可能会被判15年徒刑? 逻辑上有很大的Bug吧?”引来网民热烈讨论,在讨论区PTT上分享家人在白色恐怖时期的遭遇,例如亲人被国民党军官奸杀、说错话就被判狱三年等等。

三年前,同是台湾研发的恋爱冒险游戏《雨港基隆》亦以二二八事件为题材,为近年把敏感历史事件融入电玩游戏的先例。《雨港基隆》仍以恋爱游戏为主线,而《返校》把历史政治题材融入故事主线当中,作为游戏推进及气氛营造的灵魂,玩家作为第一人身份感受当时民众面对的心理矛盾和压力,成功引起年轻玩家探寻历史真相的热潮,以至对国民党统治及追求转型正义的讨论。(注:转型正义指民主国家对过去“独裁政权”因政治思想冲突而实施的不公义及违法行为作出历史平反及补偿。)

《雨港基隆》以二二八事件为时代背景,主线是恋爱冒险游戏。(网上图片)

台湾文化细𧸐勾勒  玩法精巧

游戏设计更融入大量台湾文化元素,如女主角需弹奏台语歌《雨夜花》才能通过关卡,而《雨夜花》是戒严时期被禁播之歌,还有宫庙祭祀文化、布偶戏、神台、城隍庙、黑白无常等。游戏中的台词及书信文笔秀丽畅顺,原来制作团队为了模仿1960年代的书写风格,还特意钻研了琼瑶的小说。不得不提的还有游戏配乐,制作团队请来台湾资深音乐人张卫帆创作配乐,加上传统殡仪乐器如二胡及唢呐,配合剧情发展高低起伏,充满电影感,听来还有流行乐的特色。

台湾游戏开发公司“赤烛游戏”的八人制作团队用了两年时间完成《返校》,连公布游戏正式发售日期亦设计了一套ARG(ALTERNATE REALITY GAME,简称ARG)来引诱玩家解密,关卡之难及团队的巧思实在让网民惊叹。游戏采用2D的横向滚轴模式,但创意和精密设计搭救,加上引人入胜的惊栗元素,引起不少外国玩家对台湾传统文化和历史的兴趣,还将被改编成小说。

场景设计融入台湾特色,如神台、庙宇等等。(网上图片)
灰黑场景配上红色绣花枕头,细致地营造出60年代的家居布置。(网上图片)