城市创科大挑战|大学生踏出创科第一步 研发智能麻雀游戏
创科盛事《城市创科大挑战》的总决赛于去年圆满举行,在赛后的《城市创科大挑战》创意展上,优胜队伍获得面向公众的机会,当中优胜方案“智能牌”是来自大学/大专院校组的初创企业梦得科技有限公司,创办人陈泓志(Elvis)自小喜欢新发明,表示比赛触发他踏出创科第一步,“如果没有《城市创科大挑战》,我只会一直停留在构思阶段。”
摄影:欧嘉乐
《城市创科大挑战》由创新科技署主办、香港科技园公司合办,旨在鼓励全民发挥创意思维,以创新及科技推动香港未来发展。初创企业梦得科技有限公司创办人陈泓志(Elvis)是一名大学生,他的创意方案在逾740项“智创香港新常态”参赛方案中脱颖而出。Elvis早前参与《城市创科大挑战》创意展,亲身向公众展示优胜方案“智能牌”,喜获大众支持。
“智能牌”是一副可连接网络的实体游戏牌,模拟传统麻雀的形式,透过蓝牙连接到手机应用程式,由牌上的小型屏幕展示文字及图案,玩家可随意调动牌的位置及方向,重组四字成语、英文字或玩“找不同”游戏。玩家更可透过连结两副“智能牌”进行实时比赛,与远方的亲友交流对决。Elvis表示“智能牌”旨在帮助长者和身在远方的亲友交流,让长者享受脑筋训练游戏的乐趣,同时训练手眼协调、逻辑思维及记忆力等。
设计初衷源自一片孝心
香港老龄化问题日趋严重,“家有一宝”的Elvis表示“智能牌”的设计初衷正是源自他的嫲嫲,“嫲嫲一向喜欢打麻雀,经常与朋友相聚打牌,但疫情爆发后,她减少外出,独留在家难免会感到孤独。于是启发我设计一个有趣益智的游戏,既能助她解闷、保持社交联系,同时又可训练脑筋。”在开发路上,Elvis笑言嫲嫲功不可没,不但提供第一身用家体验,更邀请朋友试玩,令Elvis感到开心满足,亦乐见更多长者试用。
一直对科研有兴趣的Elvis喜欢新发明,坦言见到《城市创科大挑战》招募参加者时,毫不犹豫参赛,认为是大好机会实践创意想法,勇敢踏出创科第一步。“如果没有《城市创科大挑战》,我便不会付出时间精力及获得资金投入科研产品的制作,只会一直停留在构思阶段。”
Elvis受大学生身分所限,缺乏开发产品的经验及资源,在研发过程遇到不少困难,但庆幸参加《城市创科大挑战》,助他克服不同难题,见招拆招。“例如在研发初期,蓝牙无线连接到手机应用程式的速度缓慢,加上牌身的零件过重,幸得比赛中的不同专家和导师支援,最后问题得以顺利解决。专家指导对我这类新手尤其重要,《城市创科大挑战》的专家团队庞大,接受了不同资深专家的指导后,我才可以一步步走到这里。”
迈向开发新阶段 成为教育工具
Elvis表示参赛的意外收获是启发下一阶段的开发工作,“好开心有机会参加《城市创科大挑战》创意展,记得开幕第一日,有一班小朋友冲向我的作品,兴奋地排队试玩,小朋友及家长的反应都很好,犹如呈现‘智能牌’的未来可能性,启发我开始下一阶段的开发工作。我打算未来把用户扩展至儿童及家庭,增加‘智能牌’的教育元素,令‘智能牌’成为崭新教育工具,训练儿童手脑协调及学习外,更可促进亲子互动,提升亲子关系。”
现时“智能牌”开始在多间安老院舍、社区中心和复康中心试用,Elvis希望未来可扩展到教育团体及学校,令更多用家受惠。
有关《城市创科大挑战》的详情,请浏览www.citytechgc.hk
(资料由客户提供)