虚拟实景带来“电玩”刺激感 工程科技跃进助吸引新血入行

撰文: 01医务所 源栢梁
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可想过工程设计系统和电玩游戏都有相似之处?科技进步下,令看来传统的楼宇建造设计和维修保养工作可变得更有趣。笔者上文提到建造业界近年面临人手荒,连工程师等专业界别的人手亦会求过于供,加上观感上工作环境未如理想,亦降低新人入行意欲。笔者认为除了要改善从业员待遇及前景,当局可考虑加大力度推广创科发展,鼓励大学毕业生投身非传统工程项目,如加入更多使用虚拟实景等技术及人工智能、电脑模拟等系统的工程公司,增加工作吸引力从而提升新血入行兴趣。
撰文:资深工程师及工程师学会前任会长源栢梁

面对人手不足问题,政府、各大专院校及相关学会等过去均有下功夫,以不同办法吸引新人入行。如他们会到大学、中学以至小学及幼稚园去向学生及家长推广工程行业及提倡相关的教育工作,亦大力推动STEM(即科学、科技、工程及数学)及 STEAM (即在STEM加入艺术元素)等跨学科的创科教学内容和模式。但笔者认为现时各个持份者均“各有各做”,或难高效及快捷地改变整体现况。

因此,若能成立一个平台去作统筹,各方可互通数据信息,如以现行及预见的公、私营工程量及时间表去勾划出各专科专项工种所需人手,审视未来每年培训所得的人手资料,预先审视各学科是否及早需要加大陪训及增设先进科技配合课程,或提早安排引入更多外地专才。由此构建以“结果为目标”的行动模式,引领教育界、各学会及建造业相关持分者,整合不同方式去增加年轻人们对工程学科的兴趣,吸引他们报读及投身工程界,均是重要的整体化联合工作。

笔者认为,要增加业界吸引力亦应多向创科发展,如鼓励学生投身非传统工程项目,包括应用创科或虚拟实景等技术。其实工程设计上的虚拟实景电脑模拟分析技术与电玩游戏的模拟场景以至“元宇宙”概念甚为相似类同,故科技运用亦可提高年轻一辈入行兴趣,是帮助本港迈向“智慧城市”的成功要素。笔者与中学生交流时了解到,学生或会担心自己不善绘画难以入行,但事实并不然,如不少年轻人都爱好电玩游戏,事实上他们已经由此“锻练”出具备工程师的特质,解决工程问题就如面对游戏中的挑战,迎难而上总有解决办法。

此外,本地学会与各国际地区为互相加强工程师等跨地域流动性,早已签署了不少“工程专业互认协议”,因此外地专才在毋须经繁复审核程序下能够到港工作。笔者认为当局及相关机构应加强于对外地或内地宣传,并考虑提供相关生活配套以强化本港吸纳人才的能力。据报过往5年透过“一般就业政策”或“输入内地人才计划”来港工作人士,平均每年各有逾千人,而面对人才短缺,本地公司更有需要输入更多合适专才以应付业务需求。而笔者早前获选为国际性工程相关组织Seoul Accord (SA) 及 International Engineering Technologist Agreement (IETA) 的副主席,亦有向海外宣传及推广业界情况,欢迎更多外地专才到港工作。

提升本港工程师地位亦不容忽视,因“工程师”此名称于本港并未如医生、律师或建筑师等被大众认知为专有称呼,而在1990年始生效的法例下所设“注册专业工程师”审批制度,工程师须考取相关资质与其经验获得认可才可宣称获“注册专业工程师”,但一般“工程师”则没有所规定。笔者认为此制度需让更多人认识,而碍于制度所限,长久以来只要是从事工程工作者,无论注册与否均统称为“工程师”,故极有需要为“注册专业工程师”的专业资格去做更多推广。

笔者认为有此资格者不应只称自己为工程师,应加以称自己为“注册专业工程师”,有助提升社会对业界专业职系肯定,可吸引年轻一辈入行,加强他们对行业的归属感,甚至以能加入成为“注册专业工程师”行列作为自我人生历程的肯定。

《01医务所》与资深工程师源栢梁合作,逢周一推出专栏“源途有你”,分享工程与医疗的大小事。

源栢梁一直以推动工程界专业发展为己任,是香港工程师学会前任会长。数十年专业路途,著实值得回忆,亦深信后来者或可从中领会工程专业要点所在。源途有你,就让大家一起体会。