都大学生参与全球水墨画大展 结合艺术与科技
水墨画是中国传统艺术之一,至今已有上千年历史,大多利用细节写实,远处抽象的特点描绘出丰富的意境。若把国粹融合科技,将静态作品以创新的多媒体方式呈现眼前,便能在传承水墨艺术的同时刷出新火花。香港都会大学(都大)学生实践所学,把多幅大师级水墨画以多媒体技术展现,重新定义水墨艺术的表现方式。
摄影:苏炜然
“全球水墨画大展2021”由艺育菁英基金主办,并再度与都大合作,将传统水墨画糅合现代科技,以动画及AR(扩增实境)等多媒体技术呈现作品,增加大众对水墨画作的认识及兴趣,同时延续其艺术价值,创造更多可能。有份参与画展的四位都大创意艺术学系学生张嘉慧、邱凯瑜、许焯咏与刘雅艳不约而同地表示,是次创作充满挑战性,收获亦相当丰富。
为作品增添动感 金鱼一跃出水
金鱼象征富贵吉祥,经常成为中国艺术家的作画题材。动画及视觉特效荣誉艺术学士课程三年级生张嘉慧(Taylor)利用3D动画及AR技术,为画家林瑞庭的《金鱼画》增添特别的视觉效果,将金鱼畅泳的神态活灵活现地展现眼前,令作品栩栩如生。她分享,是次创作比以往复杂,她需要在保留原作风格的同时,利用AR技术制作3D效果。她表示:“虽然过程中曾遇到困难,例如AR档案过大影响载入时间,减低了展示效率。此外,起初金鱼的显示效果亦未如理想,出现变形的情况。”幸好,在导师指导下,她成功解决了不少技术上的难题,亦对最终的成品感到满意。是次实战加强了她的时间管理与解难能力,为她日后发展累积了宝贵的经验。
重新演绎港漫大师画作
今次展出的作品题材多样化,不限于山水花鸟,充满本土特色的香港漫画亦成为是次参展作品之一。两位都大动画及视觉特效荣誉艺术学士课程三年级学生邱凯瑜(Crystal)与许焯咏(Janice)以港漫大师黄玉郎的作品为蓝本,利用动画突出作品中的人物特质,展现出多个武侠角色英姿勃发的神髓。两位同学合作无间,一位负责分拆角色图层,另一位则负责背景的水墨效果。透过是次参展的经验,令她们更能纯熟地应用动画程式,完成一刻更获得前所未有的满足感。在今次参展前,二人已在都大导师的鼓励下参与过不同活动及比赛,接触不同的创作风格,累积了丰富的实战经验,对未来发展有莫大裨益。她们希望在毕业后能学以致用,在插画及设计行业继续发挥所长。
启发学生培养欣赏艺术品新角度
为了令公众体验水墨画的趣味,今年的展览特设数码水墨填色装置,令水墨艺术跨越既有界限。Tina将著名国画家吴占春的《梦中江南》数码化,让观众可以在画作留白的部分填色。“在创作过程中,难度最高的是还原原图上的所有纹理细节。我本来以为只是简单的一幅画,但原来每棵树、每扇窗、每个屋顶的细节和纹理都大有不同,令我对吴占春先生的心思大为赞叹!”是次创作亦启发了她欣赏艺术品的新角度,导师亦就阅读艺术及作品背后的讯息给予很多指导及宝贵意见。她深深体会到艺术如何引发思考,并期望未来能创作出更具感染力的作品。毕业在即,透过这次跨媒介尝试,她认为未来数码艺术品会更受欢迎,并视投身这个行业为目标。
艺育菁英基金会主办的“全球水墨画大展”自2017年举办以来,一直被誉为水墨界年度盛事。“全球水墨画大展 2021”征集了来自全球逾15个国家及城市近3,000幅水墨画作品,再从中精选500幅佳作展出。
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