真·三国无双|周显扬亲解点出“无双” “4秒镜头花足1年制作”
由周显扬执导兼监制的《真·三国无双》将在本周四上映,相信许多游戏迷都对此十分期待。真人版电影除了神还原游戏角色外,还把游戏的精髓之一“无双”融入戏中,当时影迷从预告已经率先感受到关羽及吕布使出“无双”时的威力。导演周显扬早前接受《香港01》访问时,亲自解开“无双”的制作过程。
导演周显扬表示,“无双”最困难是在于筹备上,而导演为了把“无双”设计到最好,在开拍前半年已经著手制造这招大绝:“我们7月开拍,1月的时候已经开始研究动作,跟动作指导林迪安设计,日日画Storyboard(分镜)再把它变成动画,测试效果是否好看。”
当设计好动作后,就需要思考如何把“无双”拍摄出来。导演表示,今次拍摄“无双”很多都是参考了拍摄广告的做法:“糅合拍摄广告的做法,用了不同的处理方法。”最终剧组花了四天时间搭建“无双”设备,终于可以正式投入制造“无双”。
然而据导演指出,由筹备至拍摄花了这么多时间,最后仅得四秒的镜头:“专为一招‘无双’,是关羽在三英战吕布时使出。动作并不是静止状态,而且还会跟著旋转,是十分细微的设计。”导演最后补充:“其实出来电影只有3-4秒,都几花心机,希望观众会觉得有新鲜感。”点击下图即睇“无双”制作!!!
至于这个技术就是大家熟悉的“子弹时间”,而观众最深刻莫过于就是奇洛李维斯在《22世纪杀人网络》时避子弹一刻。然而随著时间流逝,技术一直有改良,至于今次导演就继承《黄飞鸿之英雄有梦》时的设计,再加以改良:“因为以往的子弹时间主要在平地上,而今次出来的效果并非在平面。”
其实早在《真·三国无双》前,导演曾在《黄飞鸿之英雄有梦》用过这个设计,只不过今次《真·三国无双》需要改良设计,才能制造出最佳效果:“我们设计了一个差不多接近垂直,有六层楼高的rig,拍摄其中一个‘无双’出招的镜头。”而这4秒的镜头,导演还做了半年后制,可以见到导演对此精益求精。