FPS电竞游戏的先驱:首代Quake面世
作者:黑色休谟
1996年的今天,首代《Quake》面世,它由先后创造出《Wolfenstein 3D》与《DOOM》的传奇开发商 id Software 制作,前者是首款在商业上成功的 FPS 游戏,后者是首款使用全环境 3D 渲染技术的游戏。《Quake》的地位丝毫不逊于两位前辈,它不单是一款成功的 FPS,更间接催生了后来众多同类型游戏的传奇作品。
(封面图片:《Quake: The Offering》游戏封面)
《Quake》原本是近战游戏?
以往的 FPS 游戏可以称为 2.5D,像是《Duke Nukem 3D》及《DOOM 2》等,都是利用渲染技术营出 3D 效果。到了1995年,首款使用全多边形的 3D FPS 游戏《Descent》终于出现。
《DOOM II》在1994年推出后,id Software 的创办人之一兼主程式员 John Romero 受《Virtua Fighter》启发,有意开发一款全 3D 的第三身近战游戏,但公司最后采取保守策略,决定制作一款沿用《DOOM》模式的 FPS,即后来闻名于世的《Quake》,但此事亦埋下了后来 Romero 离开公司的伏线。
玩家在《Quake》中扮演被政府指派的 Ranger,要穿过传送门进入异世界,杀死代号为“Quake”的敌人,不料这聪明绝顶的怪物反过来利用传送门入侵人类的世界,你和你手上的枪炮便成为了人类最后的希望。
id Software 用了整整2年时间开发《Quake》,主程式员 John Carmack 表示大部份时间都花在开发可处理多边形的 Quake 引擎上,另外亦要为多人连线模式建立一套新的 TCP/IP 网络模型。虽然《DOOM II》已支援多人对战,但仍未成气候。id Software 为《Quake》开发出众多新的连线技术,包括 QuakeWorld 与 QuakeSpy,前者能预测玩家移动的方式,缓和因慢速与不稳定连线带来的延迟问题;后者方便玩家在线上搜寻及互相配对。《Quake》亦为多人模式引入了即时死亡赛及夺旗赛,大量新鲜的地图吸引了大批玩家投入这种新兴的射击对战游戏,《Quake》亦顺理成章成为了首批用作电子竞技的游戏。
香港传奇电竞选手 Thresh
说到《Quake》就不得不提 Thresh 这位传奇人物。Thresh 原名Dennis Fong (方镛钦),于香港出生,11岁随美藉父母移居美国。他本来以“Threshold of Pain”(耐痛界限) 作用户名称,但因字数限制而缩短为“Thresh”。
Thresh 最过人之处并非精确的瞄准,而是他能准确地预知对手的一举一动,这种能力更被称为 Thresh EPS (第六感)。借此能力,他在1997年的 Red Annihilation 比赛中夺冠,赢得 id Software 主席 John Carmack 的法拉利328跑车。从此 Thresh 成为电竞史上的传说,更被健力士世界纪录列为史上首位专业游戏玩家,据说《英雄联盟》的角色 Thresh 正是以他命名。我们现在玩 FPS 时以键盘上的 WASD 来移动,觉得理所当然,这其实也是由 Thresh 普及起来的,他认为 WASD 的位置可以让左手轻易同时使用跑步的 Shift 及 跳跃的 Space。
Quake 跳一小步,FPS 的一大步
《Quake》的移动方式深深影响了往后的 FPS,火箭跳 (Rocket Jump) 便是在此时发扬光大:玩家向自己脚下发射火箭砲同时跳起,藉著火箭的爆风做出超高跳跃。虽然爆风会伤害自己,从高处摔落也可能造成二次伤害 (视乎游戏设定),但却大大增加了玩家的机动性。这招在《DOOM》年代已经可以使用,但《Quake》更将之变成核心移动机制,会故意在版图设置一般跳跃无法触及的高点。火箭跳一直被沿用至现时的 FPS,例如《Overwatch》的 Bastion 及 Zarya 便能使出火箭跳。
更神奇的是平移跳 (Strafe Jump) ,这本来是《Quake》的一个 bug,导致在特定操作下的跳跃会出现错误的加速,令玩家跳得愈来愈远,也愈来愈快。有兴趣的读者可以参考以下教学片段。
后来 id Software 索性将平移跳正式编写到往后的《Quake》系列中,之后其他使用 Quake 引擎的游戏也多数容许玩家使用平移跳。一款游戏的 bug,最后却影响了众多游戏,包括《Elder Scrolls Online》与《CS:GO》,变成玩家的基本动作。
Mod 文化的摇篮
id Software 欢迎玩家修改游戏,他们深知玩家的投入是游戏壮大与长寿之道,所以一向鼓励玩家制作 mod,甚至会提供支援,《Quake》对于往后 mod 文化的兴盛及 FPS 发展实有不可估算的影响。
著名 FPS《Team Fortress》一开始其实是最多玩家使用的《Quake》mod,后来被 Valve 收编并正式推出游戏 (它用的 Goldensource 引擎亦是从 Quake 引擎修改而成,更早的《Half-Life》亦是用这引擎)。另一款 Valve 的成名 FPS 《Half-Life》亦吸引了大批《Quake》 mod 的制作人,他们最受欢迎的 mod 便是《Counter Strike》,后来亦与《Team Fortress》一样,被 Valve 收编并推出游戏,开展了另一个 FPS 王国,揭开了 FPS 游戏的历史新一页。