《人中之龙8》PS5版爆机评测:系列史上最高峰 必玩满分神作
《人中之龙8》PS5版爆机评测:系列史上最高峰 必玩满分神作|2024年待望大作游戏之一《人中之龙8》正式推出,以下为《香港01》科技玩物频道游戏爆机评测心得。
***游戏评测可能涉及剧透,本文尽量不提及游戏重点剧情和结局,但亦无可避免会提及游戏剧情相关内容***
***本评测以游戏PS5版本为准***
评测之前首先申报一下记者的背景:记者自己并非《人中之龙》系列Fans,整个系列中有玩过的只得《人中之龙7外传》、《人中之龙维新!极》和“人中木村”《审判之眼:死神的遗言》。记者本人对桐生一马以及其他人中之龙系列的角色都没有特别感情,另外记者也不喜欢Kson和VTuber。
但就算是记者这样对人中之龙系列感情如此淡薄、对系列并没有什么投入的人,都觉得《人中之龙8》非常好玩。在过去一个星期记者每天都和身边朋友讲“人中8真系好_好玩,希望大家都快啲好玩”;也希望如果你本来没打算玩《人中之龙8》,可以在看完以下评测之后改变主意,一同体验这段有笑有泪、有王道热血又有无厘头搅笑的冒险。
终于有一款《人中之龙》可以比人感觉地图够大
以记者玩过的两三款《人中之龙》游戏的感受,记者其中一个不太满意的地方就是地图太细:说是“开放世界”但实际面积可能还比不上《艾尔登法环》Elden Ring里的一个地区。虽说那些游戏的内容也很丰富,但一款游戏数十小时游玩期间、跑来跑去就得那几个地方始终,有些不滋味。
而《人中之龙8》就完美地补足了这个缺点,夏威夷、异人町和神室町三个地区一次过开给你随便玩,再加还有小游戏专用地图“咚咚岛”,终于可以有一款《人中之龙》游戏是让人能有“地图很大”的感想了。
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份量劲足料大夹件抵食
《人中之龙8》不单地图是系列最大,内容量也是史上最多;主线爆机如果不skip剧情听完所有配音对白,最少都要50个小时,玩得慢一点更可能去到70小时。而如果想要完整体验游戏每个部份、每个小游戏和收集要素,不放过任何一块地砖的话,玩个百多二百小时都轻松没问题。
当然,严格来说《人中之龙8》只有夏威夷和咚咚岛是新地图,异人町、神室町以及很多小游戏都是“资源回收”将系列之前已经出过的玩法再利用;但懂得如何运用手上的资源、并非单纯堆砌已有的资源来敷衍玩家,而是资源再利用的同时花心思如何满足玩家让玩家买到最抵玩“大件夹抵食”的游戏,亦是难能可贵值得支持。
战斗系统劲好玩 指令式RPG和人中式动作的完美结合
《人中之龙8》的战斗系统极之出色,甚至可以说就算完全撇除剧情、单纯玩其战斗及职业系统亦已有足够玩味、值得为了体验其战斗系统而玩。要形容《人中之龙8》的战斗系统,记者会说是“将指令式RPG和人中式动作的完美结合”:基本玩法仍然是回合制指令形式,敌我双方角色依照速度(瞬间爆发力)高低来轮流行动。
而有趣在于玩家在行动之前可操作角色在一定范围之内移动。移动的奥妙之处在于游戏中普攻和一些技能可吹飞敌人,如果吹飞的敌人撞到其他敌人,被撞到的敌人就同样会受到伤害。
如是者就有少许变成“打桌球”的感觉,攻击之前要尽量寻找好的角度以打出更大的伤害;也会有一些强敌AI较聪明,见到玩家在“度位”时会相应移动不让你打桌球/打背,这时就要另觅攻击手段了。
最抵赞的地方是今集的战斗系统中融合了《人中之龙》系列经典的拾取地图物品攻击:当玩家进行普攻时,如果身边有可利用的物品,攻击就会变成“PICK UP”,角色会利用该物品来攻击敌人。而捡拾不同物品时又真的会打出不同攻击,例如拾起雪糕桶就会打出经典的三连击、拾起石头就会用来丢、拾起单车就会用来狠狠砸向敌人。
场景物品会随著敌我双方在战斗中的行动而出现或消失;例如玩家用范围攻击打爆了油桶,自然就再没有油桶让你捡起来丢了。而一些物品还会有特别效果,例如饮品有机会令敌人感冒(冻亲)、汽油桶可令敌方著火等等;玩家也可将敌人击飞去会爆炸的物品(如电单车),产生爆炸攻击敌人。这些场景物品攻击在过去的《人中之龙》系列的战斗中一直是相当重要的一部份,现在以一个有趣的形式融合到指令式RPG之中,很有心思,也很好玩。
还有桐生一马式的专用系统记者也是十分欣赏:当桐生一马使用自身专用职业“堂岛之龙”时,虽然不能装备武器,但就可以在三个流派之间视情况自由切换。而每个流派使用的攻击会视乎敌人的位置而改变,例如使用基础风格对站在汽车旁边的敌人使出攻击,就会变成施展系列经典的“热血动作”,将敌人的头狠狠撞向汽车。
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角色、职业、技能自由配搭 组合玩法多元化
早期玩家的战斗大概会较为集中在“打桌球”和场景物品攻击,到中后期可以转职和职业多了之后,就可研究各角色、职业和技能配搭,来砌出强劲的阵容。例如记者喜欢以富泽的两招减抗攻击(洗车减雷抗、丢汽油减火抗)为主轴,然后在其他角色身上配置火和雷属的武器/技能。当然游戏中还有更多的synergy可供玩味,所以才说《人中之龙8》的战斗系统真的做得非常出色。
记者自己没有玩《人中之龙7》,但听说在人中7里面是没有“打桌球”系统(吹飞敌人撞击其他敌人)、角色也不能移动,也因为不能移动自然就没有了主动选择场景物品攻击、接近攻击bouns、背后攻击、协同攻击等玩法。可见《人中之龙8》战斗系统真的大幅进化,出来的效果亦令人非常满意。
剧情
不知道是否所有人都同意,但记者认为《人中之龙》游戏虽然内容很多,但始终是剧情主导的游戏;因此关于剧情记者就不说太多,留待玩家在游戏中自行体验。对于剧情,记者这个对过去的人中之龙剧情、对桐生一马的经历也没太大了解的人(并没有先做完功课再玩)来说十分满意,也喜欢在游戏里登场的每一位角色(不论正反派);但毕竟记者并非系列fans,不能保证fans也会和记者有一样的看法。
有一点记者十分欣赏的是,游戏对于严肃和日常的处理和转换做得非常流畅顺滑:在开始时先以较轻松的情节带玩家进入节奏,然后在剧情展开的时尽全力耍帅型到一个点;到剧情压逼感太重的时候又会有恰到好处的笑位让玩家抖一抖气。良好的节奏掌控令玩家可以一直投入在情绪中,令人完全不想停想要一直玩下去。这种严肃和日常的平衡向来是日系游戏的拿手好戏,而《人中之龙》系列就更是表表者。
另外特别想提一点是,官方早己公布和日本天后级歌手椎名林檎合作,起用她一首旧歌作为主题曲;这首歌会在游戏的最后播出,配合游戏的结尾过场动画,可能是记者比较眼浅,记者差不多哭成泪人、不能自已。选曲真的非常棒,不单完美贴合曲子播放当下的情景,和游戏整体剧情、中心思想亦隐约共鸣(毕竟不是度身创作的歌词,有这种效果已很难得)。
至于到底是椎名林檎的哪一首歌,当然不会在此破梗;也希望玩家不要去搜寻,将感动留在那一刻。甚至记者会觉得单是为了结局这一段的感情爆发,就值得去玩完整个主线。
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收费模式有争议
写了这么长全都是赞美的话语;如果要说《人中之龙8》有什么缺点或负面意见,大概就是收费模式了:就记者自己所见,网上对于《人中之龙8》将二周目模式分拆出来、需要购买豪华版游戏或是另购DLC才能游玩二周目的收费模式相当不满。
但是记者会将整件事换一个角度来看:《人中之龙8》普通版只卖468港元、没有跟随其他PS5大作加价至70美元(538或568港元);记者会觉得用这个价钱买到《人中之龙8》,根本是在打劫人中之龙工作室。
实际上也因为PS5游戏整体涨价,玩家可以将这个收费模式视为一种妥协方案:豪华版游戏才是游戏完整版(卖518港元);但如果你确定对二周目和高难度没有兴趣,那就可以用相对便宜的价钱买到游戏。对于玩家来说其实并非另行出售二周目,而是多了一个选择。
但是对一般消费者而言,他们就只会觉得是SEGA将游戏分拆出售、吸金商法贪得无厌,因而观感不好。记者认为SEGA如果索性直接加价到PS5游戏新标准70美元、不要分拆DLC,可能反而不会有那么多反对声音;毕竟《人中之龙8》即使卖70美元,亦完全是物超所值。
总结:满分神作
其他媒体也给予《人中之龙8》一致好评,Fami通更是给了本作40分满分;而记者也想给《人中之龙8》100分满分。每一个喜欢玩游戏、喜欢看故事的人,都应该去玩一次《人中之龙8》,绝对不会让你失望的一款游戏。
唯一的问题大概就是《人中之龙8》将系列带到了前所未有的高度(就算记者没怎么玩过前作都有100%信心可以如此断言),未来的人中之龙新作能否维持《人中之龙8》的高度、如何为玩家带来新意并不简单。但相信人中之龙工作室会有办法,毕竟《人中之龙8》就是最好的证明,证明这个工作室懂得如何制作好玩、感动人心的游戏。