PS5《波斯王子:失落王冠》简评|动作爽快系统贴心 但有一大缺点
PS5《波斯王子:失落王冠》简评|动作爽快系统贴心 但有一大缺点|沉默多年的经典游戏《波斯王子》Prince of Persia系列终于有完全新作《波斯王子:失落王冠》推出,以下为《香港01》科技玩物频道游戏简评。
***以下评价以游戏PS5版为准***
《波斯王子》系列最新作但同波斯王子无咩关系
《波斯王子》系列最初为横向卷轴平台游戏,元祖的初代《波斯王子》也是经典游戏、影响无数后来创作;但对现代机迷而言,《波斯王子》最有名的始终是采用3D动作玩法的“波斯王子三部曲”,也就是《时之砂》、《侍魂无双》和《双刃王座》。
沉默多年的波斯王子系列终于有新作推出,但老fans可能会感到失望的是《波斯王子:失落王冠》和大家最喜爱的“时之砂”系列并无直接关系,游戏舞台并非以至于主角也都不是王子,而是为王子效力的精锐战士团“长生战士”的成员。
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游戏玩法亦非时之砂系列的3D动作解谜,而是“回归原点”采用横向卷轴玩法,即所谓的“类银河战士恶魔城”Metroivania模式;但也有一点可说是致敬“时之砂”的是游戏有操作时间和空间的机制和玩法。
动作流畅度高 连招爽快手感佳
虽说是回归多年前系列原点,但当然系统和游戏机制均相以现代为标准。《波斯王子:失落王冠》在类银河战士恶魔城中属于RPG元素较少的一款,游戏不设经验值和角色等级而用强化系统,玩家在游戏中收集到指定道具后,便可增加生命值上限及强化武器伤害等。
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虽然角色没法升级,但相对就可以使用种类丰富的护符:游戏里有提升生命、提升攻击力等多个效果不同的护符,玩家可以同时装备多个护符自行配搭出不同效果。
在PRG育成元素较少的同时,游戏的动作成份就较重,有齐冲刺、滑铲、跳斩、升龙、下劈、射箭、蓄力等多种动作,单是这些基本动作已能组出华丽的连段。此外也有“魂系”设计,设有“元素瓶”(治疗药水)及招架(Parry)系统;如果成功Parry敌人的特殊攻击,更可触发有cut-in的强力反击。丰富基本动作加上Parry和需要累积计量表才能使用的强力“阿特拉”招式,操作性在类银河战士恶魔城游戏中均属上乘之选。
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而且不论砍劈敌人、成功招架还是自己的攻击被敌方盾牌挡开也好,音效、画面的返馈都做得十分出色,手感相当不俗。整体而言游戏的走向和系统有“Hollow Knight”空洞骑士的影子,而动作和连段方面就比Hollow Knight更多元化。
贴心设定自由调节难度
游戏设有数个难度,让不擅长横向动作或是想要挑战极限的玩家都能有适合的模式;最值得一赞是游戏设有“引导模式”,会在地图上标示下个任务目标的位置、附近有存档点(瓦克瓦克树)时也会有特效提示,即使自问容易迷路的玩家都可轻松游玩。
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引导模式最方便的地方是会标示出因尚未取得必要能力而无法通过的道路;而当玩家取得新能力之后,就会在地图中标示出因新能力而可道行的道路,常玩横向平台游戏的记者表示非常喜爱此功能,不用再每次看到被锁上的门/通道就要cap图做笔记以免之后忘了在哪里。
而引导模式可以随时开关,玩家想先靠自己双脚寻找方向、到真的有困难时才打开引导模式一样无问题。同样游戏难度也是可随时更改,玩家可先以较低难度开始、熟习了操作和手感后再调整至自己想要挑战的难度,也可以一开始就选最高难度玩到底挑战自己的极限,相当贴心。
手感出色但画质普通 部份演出尴尬
游戏采用美式卡通渲染风格,但是材质和光影效果看起来都很旧,给人《魔兽争霸3》般的年代感,夸张点说让人觉得像是在玩10年前的游戏;只不知道是故意为之还是单纯没有在画质方面下功夫。
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另外一些杀敌和战斗场面的演出给人感觉“懒型”过头,反倒显得有些尴尬。但值得一赞是本作配音水准相当好,而且除了英配之外还有波斯文配音来贴合游戏主题,抵赞。其实不少游戏的英配都做得相当不错,大家打机时也可多试试日配以外的语音。
总结:游戏整体水准不俗 但售价欠竞争力
纯以横向卷轴游戏而论,《波斯王子:失落王冠》可说是相当不俗,即使未能说是同类游戏中的顶尖杰作,也是妥妥的有著中上水准。惟游戏最大的问题是其定价:368港元的售价固然比现时动辄就要五六百元的3A大作便宜,但同样的价钱,你可以在Steam上买到好几款质素相约甚至更好的横向平台游戏;除非你真的很爱波斯王子,否则感觉没太大理由特意花368来买这一款。不过有打开机都知道Ubisoft的游戏打折比较快,如果折到半价左右,记者就会觉得此作相当抵玩。