领先时代的铃木裕

撰文: GEME编辑团队
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作者:薯仔炖肉盾

如果说想到任天堂就想到宫本茂,那么想到 SEGA 就绝对会想到铃木裕。这位游戏大师与 SEGA 一同踏入游戏业,贡献良多,却也有人认为他是当年压倒 SEGA 的其中一条稻草。今天趁著铃木裕的生日,我们来回顾这位传奇创作人的过去。

(封面图片:《莎木》宣传图片)

3D 游戏的先锋

1958年6月10日于日本岩手县出生的铃木裕,本来梦想成为牙医,但最后对电子工程感兴趣,选择入读冈山理科大学,毕业后加入 SEGA 参与游戏制作。虽然自言并非狂热玩家,但他加入 SEGA 后却表现出色,一人身兼游戏设计师、制作人、程式设计师及电子工程师,一手打造出多款畅销游戏及街机主机版。

铃木裕的名作无数,但自己却甚少玩游戏 (图片来源:Wikipedia)

1983年铃木在 SEGA 的首部家用主机 SG-1000 上交出他的首作《Champion Boxing》,这款受欢迎的 2D 拳击游戏很快被移植到街机上,他亦在1年之内晋升为组长。

据说《Champion Boxing》移植到街机的方法是直接在街机上装一部 SG-1000 (图片来源:Gaming History Source YouTube http://bit.ly/2soesba)

1985年,铃木开发出破天荒的街机体感游戏《Hang-On》,这款游戏没有按钮,单凭玩家的身体摇摆控制电单车,掀起了80年代街机体感游戏的热潮。它所采用的 3D 游戏系统亦为 SEGA 以后的游戏奠下基础,包括经典科幻射击游戏《Space Harrier》。

铃木裕本身就爱车,开发《Hang-On》时更奉旨长时间驾驶真电单车及《Hang-On》的原型车 (图片来源:Arcade Heroes)

SEGA 当年在街机技术及玩法等层面屡献新猷,稳占市场一哥地位,铃木实在功不可没。他其后又开发出战机游戏《After Burner》及赛车游戏《Power Drift》。而那部可以360°旋转,设有安全带及紧急掣的 R-360 亦是铃木的杰作,后来成为了《SGGG》主角的战斗机。

从中国带来猛虎硬爬山

1993年,铃木在街机上推出《Virtua Fighter》(VR 快打),是史上首款 3D 格斗游戏。现在看来角色的模组虽然粗糙,但当时看到 3D 的角色在荧幕上激烈对打实在非常震撼,流丽多变的镜头运用及即时重播机制更被业界视为模范作。

《Virtua Fighter》主角结城晶拳路刚猛,一招猛虎硬爬山最为玩家熟悉 (图片来源:vg247 / 宣传图片)

《Virtua Fighter》的角色没有飞行道具和超能力,必须一拳一脚扎扎实实的击倒对手,他们的招式都参考了现实存在的武术流派,例如舜帝耍的是醉拳,Lion 使用的则是螳螂拳。为了搜集资料,铃木裕与团队特地到中国各地访寻名师,例如主角结城晶的八极拳便参考自八极拳名师吴连枝。根据铃木忆述,当时他亲身上阵体验吴连枝的武功,吴老师一时收手不及,令他一头撞在石地板上,肿了一大个包。

年青时的铃木裕亲赴中国搜集武术资料,这是他在2014年 GDC 上的分享 (图片来源:Shenmue Dojo YouTube http://bit.ly/2snSQvM)

《Virtua Fighter》成功大卖,推出 Saturn 版本时更是人手一只的畅销作品,除了带来众多续作及动画改编,更掀起了 3D 格斗游戏的热潮,后来的《铁拳》及《Soul Calibur》(剑魂) 等系列都受它启蒙。

铃木裕致力开发 3D 游戏,一年后又推出了第一身射击游戏《Virtua Cop》,将游戏推向 3D 时代。讽刺的是,有人认为这波风潮令 Sony 锐意加强 PlayStation 的 3D 处理能力,导致 Saturn 后来输给 PlayStation,令 SEGA 在家用机市场上铩羽而归。

耗资70亿的开放世界《莎木》

虽然铃木裕主力发展街机,但他察觉到街机游戏因时间所限,必须在3分钟内将精华传递给玩家,造成内容上的限制,家用机则不在此限。当时家用机上最受欢迎的是日式 RPG (例如《勇者恶龙》系列),铃木却认为它们受形式所限,不是最好的说故事方式。

铃木裕认为在当年日式 RPG 中遇到的障碍 (图片来源:Shenmue Dojo YouTube http://bit.ly/2snSQvM

于是在1999年的 Dreamcast 主机上,《莎木》诞生了,这个系列倾尽日本及美国的动画及游戏界精英的力量,创造出铃木裕心目的中“FREE”系统 (Full Reactive Eyes Entertainment),即今天非常流行的“开放世界”。

故事讲述从小学习武术的芭月凉为报父仇,不惜从日本、香港到中国一路追踪仇人蓝帝,途中认识了众多红颜知己及武术家,逐步揭开他与蓝帝家族的历史情仇,以及隐藏在龙凤青铜镜背后的秘密。

芭月凉的白色T恤加啡色外套已经成为了他的标准配备 (宣传图片)

铃木裕为玩家建构了一个前所未见的真实世界。为了报仇,玩家可以向300位 NPC 探问情报,也可以到空地练功加强实力。除此以外,也可以选择兼职赚钱,甚至与码头工人进行叉车竞赛;或者随意走进店舖,观赏及购买糖果及饮品等商品,甚至可以在机舖里玩铃木出品的《Hang-on》及《Space Harrier》。这些小乐趣未必与主线剧情有关,但却将主角在横须贺的生活描绘得栩栩如生,加上时间及天气系统,令玩家对芭月凉的经历身同感受。

喜欢的话把整副身家拿去扭蛋也不是问题 (图片来源:SEGAbits)

破天荒的作品也有破天荒的代价,2集《莎木》的开发及宣传费用高达70亿日元。当时 SEGA 的主机 Dreamcast 已步入晚期,很多人都期待《莎木》可以令其起死回生,结果本系列全球销量仅165万,SEGA 宣布停产 Dreamcast,芭月凉的故事不知何日待续。《莎木》无疑是游戏史上的杰作,人物刻划出色,开放世界极具前瞻性,更有 QTE 系统等元素,为甚么还是失败呢?

《莎木》是无数玩家心目中的经典和遗憾 (游戏画面)

有人认为是铃木裕走得太前了,市场未能消化这么前卫的作品 (就如一开始日式 RPG 在美国的销量也不佳)。而另一种看法当然是 PS2 与 Dreamcast 的销量已经相差太远,SEGA 的财政状况已等不到《莎木》畅销的一日。很多人会问:如果《莎木》是在 PS2 上推出,会不会已经是续作无数的世界级经典呢?或者吧,但除了一往无前的 SEGA,真的有哪间公司敢让制作人用数十亿开发游戏吗?

引颈以盼的《莎木 3》

2011年铃木裕已离开 SEGA,但仍然担任顾问。他开设了游戏公司 Ys Net,推出过手机游戏《莎木街》等作品,但反应一般。2015年,铃木在 E3 现场宣布,Ys Net 已取得 SEGA 授权,他将在 Kickstarter 上为新作《莎木 3》众筹。这个消息燃起了老玩家的一团火,200万美元的目标在8小时内迅速达成,最终共募得630万美元。

画质大幅跃进的《莎木 3》,唯望游戏性一样好 (宣传图片)

虽然资金无法达到额外目标1100万美元,但600万的内容已相当令人期待,游戏原本预计于2017年12月登陆 PC 及 PS4,但上个月铃木裕宣布游戏将延期至2018年下半年,换言之,今年 E3 就不用期待《莎木 3》的消息了。

铃木裕能否以《莎木 3》再创佳绩? (宣传图片)

也罢,慢工出细货,不要像《Mighty No. 9》(麦提9 号) 就好,希望《莎木 3》可以无负一众玩家的期待,以及铃木裕传奇游戏制作人之名。