手机游戏当道但唔代表必赚|外国研究报告指八成手游3年内收档

撰文: 林卓恒
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手机游戏当道但唔代表必赚|外国研究报告指八成手游3年内收档|自从智能手机出现,令“手机游戏”这个类别开始渐露头角;经过多年发展现今手机已等同生活必须品的当下,手游市场亦已发展至超越传统游戏市的规模。但是市场大并不等如容易揾钱,最近外国就有研究报告指出,超过8成手机游戏在推出三年之内就会结束营运。

逾8成手游挨不过三年 近半在正式上市前已取消

外国游戏媒体“GamesIndustry.biz”报导,由专门关注手游市场数据及手游营利表现的网站“SuperScale”最近释出报告《好游戏不会消失》(Good Games Don't Die)。此报告访问了500名来自英国和美国的游戏开发人员,该报告亦显示约有83%新上市的手机游戏会在三年内失败(结束营运);而在所有手机游戏约有43%是在开发过程中就被取消,上市的机会都没有。

https://www.gamesindustry.biz/report-83-of-mobile-games-fail-in-the-three-years-after-launch

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SuperScale的报告指出,76%手游在发行后第一年为收入最高峰,而仅有4%手游能在营运的第二年达到收入高峰i.e.赚得比得一年多。报告还指出虽然有超过一半手机游戏采用“Live ops”实时游戏营运,但其中约有38%不会定期更新游戏内容,能每月固定发布更新的游戏不足一半,而在营运7年后仍继续更新游戏的游戏仅占5%。

尽管新游戏失败率高,但78%的受访开发者表示他们更喜欢开发新游戏;然而同时有超过三分之一的受访者表示“(手游)行业的不确定性阻止了他们开发新游戏”,约30%的受访者认为目前手游场“太难成功”。

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近年《王者荣耀》、《原神》、《崩坏:星穹铁道》等中国制手机游戏在全球均受欢迎,营收也屡创新高。

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亦因为手游戏行业当前所遭遇的问题,约三分之二的游戏工作室不得不进行裁员、缩减规模或削减预算,29%的开发者削减了他们的UA(User Acquisition,用户获取)预算。

SuperScale 的首席执行官兼创始人Ivan Trancik指出:“这对游戏行业来说是动荡的时期。许多手机游戏开发者在面对已成熟手游市场所带来的激烈竞争、高通胀等宏观经济条件及苹果要求添加App追踪透明度等困难时,很难保持盈利。《好游戏不会死》的发现是对行业的一个警醒,也是一个具有可靠数据的灵感来源;为开发者和发行商提供如何在他们的产品组合中最大化收入的洞察力。”

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像《Puzzle & Dragons》般可营运超过10年的手游是绝无仅有

也许就正如报告的标题“Good Games Don't Die”一样,游戏想要成功,最基本就是游戏本身要做得好、够好玩,否则只靠宣传或商城销售策略来引人课金等手法,始终难以维持一款作品。

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