Steam Direct 正式落实收费

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

在二月, Steam 宣布游戏审查系统 Greenlight 将被新系统 Direct 取代,取消了玩家投票,收费方式亦从一笔过付费变成每款游戏付费一次,价钱落在100至5000美元之间。不少人忧虑开发者会无法负担费用,新系统的优点亦被质疑 (详见《Steam Direct 能取代 Greenlight 吗?》)。近日 Steam 终于公布了 Direct 的发行费用和新的商店演算法,希望能让合适的玩家和开发者找到彼此。

(封面图片:eskipaper)

开发门槛仅100美元

Steam Direct 的最终发行费用是每款游戏100美元,这笔费用会在游戏销售额达1000美元时退回。这个价钱应该是 Steam 参考了游戏业界人士的意见和担忧后的定价,一方面对开发者来说不是太大的负担,另一方面亦可以提高发行门槛,阻挡胡乱或重复提交游戏的投机者。

游戏开发者终于不用为了通过 Greenlight 而耗费心力 (图片来源:Twitter 截图)

游戏开发者大都欢迎新收费,独立游戏开发者 Megan Fox 就在 Twitter 上表示“以后开发者不用唱歌跳舞才能通过 Greenlight。”暗示不透明的玩家投票机制被取消后,开发团队不用再为通过 Greenlight 而诸多猜测,做与游戏无关的事。另一名开发者 Mike T 更直言,“连100元都筹不到的话,你到了 Steam 也不会成功”。虽然对费用的定价持正面态度,但正如开发者 Noah Ratcliff 所说,“如果玩家找不到游戏,又有什么意思呢?”

新的演算法和 Steam 鉴赏家

Steam 商店现时会根据玩家购买和游玩的游戏类型,以及开发者提供的资讯,推荐合适的游戏给玩家。系统亦会根据游玩时数及评语,不断更新和修正对玩家的分析。Steam 希望能继续改善演算法,令推荐过程更人性化,大家能更容易接触到真正喜爱的游戏,但并没有交代详细的安排。

日后 Steam 鉴赏家可以为游戏评论加上影片和建立游戏清单 (图片来源:Steam 鉴赏家介面 )

另一重点则是 Steam 鉴赏家的功能。现时玩家可以成为鉴赏家,分享游戏评论,这些鉴赏家往往有独特的评鉴风格或对象,吸引玩家跟随,以便找到对口味的作品。虽然这功能已推出一段时间,但由于功能不足和宣传疲弱,只有少数玩家使用。Steam 将会加强对鉴赏家功能的支援,例如增加其曝光率,及订立不同主题的游戏清单。

交给市场决定

Greenlight 本来就是想令游戏审查更人性化,意图接纳不同玩家意见的系统,但最后却被指导致低质素的游戏大量出现,影响开发者及玩家。Direct 的出现是 Steam 主动求变的表现,加上更新的鉴赏家功能和演算法,Steam 明显是想将游戏审查交给市场决定。以目前的资料来看,Steam 不会再为游戏的质素把关 (或者只要有基本质素,可以正常运行,不违反法律的游戏都会过关),用心的开发者可以轻易取回100美元的审查费用,而如果投机者坚持申请 Direct,他们除了会损失100美元,由于游戏差劣,也不会出现在玩家的商店中,将被市场自行淘汰。

整体来说,Steam 希望建立一个更透明及客观的制度,让认真的游戏团队可以专注开发游戏,而阻止差劣游戏的责任则交给玩家。Steam 将会在下一篇日志公布 Greenlight 退场安排和 Direct 正式启用的时间,我们拭目以待新系统的成效。