暗黑破坏神4 Diablo 4第1赛季更新遭海量负评!有玩家气愤删Game
暗黑破坏神4 Diablo4第1赛季更新遭海量负评 有玩家气愤至删Game|《暗黑破坏神4》Diablo 4的第一个赛季“恶疫魔”将在7月21日开始,而游戏亦在稍早时发布了对应新赛季的1.1版本更新,新独特装备、传奇精华和大量平衡修正已同步上线。一般而言游戏有新内容推出都是玩家最欢迎的事情,但《暗黑破坏神4》今次更新却引起广大玩家极度不满,在外国Reddit讨论区以及台湾巴哈姆特等多个玩家社群均“大炎上”,甚至有玩家表示已直接删除了游戏。
Diablo4第1赛季“恶疫魔”推出在即 平衡改动却令玩家极不满
为配合即将开跑的暗黑破坏神4 Diablo4第1赛季“恶疫魔”,暴雪官方在早前推出了1.1.0a版本的更新档,根据官方更新资讯,《暗黑破坏神4》1.1.0a版主要新内容便是6件新独特物品(暗金装)与7个新的传奇精华;新的暗金装只能于“阶级IV”(世界4)取得,而传奇精华则可以在任何世界阶级当中取得,另外也修正了之前可以打出天文数字伤害的bug。
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然而1.1版本的职业平衡及整体环境改动都遭到玩家一致负评;暴雪基本上将所有职业的所有流派都大为削弱;而且削弱方式并非是修改技能的数值,而是将装备伤害、爆击伤害、易伤伤害、冷短缩短等核心属性减少,因此一些职业的个别技能虽然有所加强,但整体而言全职业的强度都下降不少。开发团队则表示“这些更动对游戏整体的健康是必要的”。
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在5个职业之中法师是重灾区,有巴友在巴哈姆特讨论区上发帖文享自己的寒冰裂片法师,在改版前一个技能可以打60~100万,改版后瞬间变成10~20万,一下子没有了七至八成伤害。最黑色幽默是法师本来已经属于弱势职业,仍再大砍一刀实在令人费解;不少玩家调侃官方等于直接将法师从游戏中删除。
有趣的是在1.1版本中新增的法师独特装备,效果是能将玩家传送到附近的随机位置,因而被玩家拿来做成迷因,将玩家传送到其他游戏如PoE流亡黯道、Baldur's Gate III柏德之门3等。
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除了职业强度之外,其他游戏内容及机制的改动亦令玩家不满:首先地狱浪潮一直以来都已经被投诉怪物太少又不密集、难以收集畸变烬焰来开宝箱,而官方的回应则是将奖励最好的“神秘苦痛赠礼宝箱”由原本175个增加到250个畸变烬焰才能开启。
玩家在地城中面对的敌人动态等级亦会改动,开发团队表示发现很多厉害的玩家能打倒等级远高于自己的敌人,认为会影响长期的游戏健康,因而他们决定下修防御属性的效果,并下调了玩家越级打怪所获得的经验加成。简言之就是敌人等级减少、越级打怪更难、经验值也更少,玩家练等效率会比之前下降不少。
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就今次改版的调整团队表示“会持续评估社群的意见回馈以调整战斗机制”,但实际上很明显团队并没有真的在聆听玩家意见,因为自游戏推出以玩家一直要求改善的地方,在1.1更新中一个都没看到:像是更多的储物箱空间、Gear Set功能、快捷重点巅峰技能、坐骑系统改善等一个不见,实在很难令人相信团队有在“聆听玩家意见”。
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固然整个更新也不是没有好消息,一些内容像是地图探索和莉莉丝祭坛解锁奖励由帐号中所有角色共享、怪物走动量减少令近战职业更易处理、低语古树经验奖励提高等都是正面改动;然而相比起游戏削弱玩家的部份无疑是杯水车薪。
记者感觉《Diablo 4》开发团队的思维仍是有些太传统,让人认为团队是想借着减低玩家整体强度及资源入手量,来强行延长游戏寿命和玩家的游玩时间。但现在已经是2023年了,即使《Diablo》系列仍有很多忠粉狂迷,但记者亦十分相信今时今日愿意/能够像廿多年前打MMO般、每天十多个小时坐定定疯狂刷怪刷等刷副本的玩家数量,肯定比以往大为减少。
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确实当一些流派表现过强时,对游戏环境是并不健康需要修正;但在下修的同时也可考虑提升其他流派的表现来达到平衡,选择让“大家一起爽”而非“人人受罪”。这样可能会令玩家较快完成整个赛季的内容,但也不一定是坏事;看看很受欢迎的MMORPG《FF14》,每次改版大家打完今期新内容就可以各自休息,到下次改版时才再回来玩;对现实生活忙碌的玩家来说会方便和贴心得多,负担减少之下反而更容易令人长期保持游玩。
然而团队在今次更新中,却执意要减低玩家整体强度和效率,令游戏过程变得更“肝”、更花时间、更无趣,让玩家要花更长时间来升级和到达后期,似是以之来掩饰游戏根本没多少实际新内容带给玩家。一般而言应该要让玩家感到兴奋的第一个大型更新,却面临如此窘境,实在令人担心游戏接下来的发展及耐玩性。