手游人气跌近年好像少了人玩?连登神回:手游不是打机是厂商玩你
连登讨论手机游戏近年是否少了人玩 网民:手游唔系打机系比厂商玩|有关手机游戏VS主机/电脑游戏的争论是从不休止,主机玩家不满手游往往集中于课金抽蛋等消费、赌博行为而没有游戏性,手游玩家则指主机游戏常限定平台,而且不是人人都有时间坐定打机等;最近在连登讨论区就有人发帖讨论相关议题。
连登仔发帖问:觉唔觉近年少咗人玩手机Game
lihkg连登讨论区用户“腋下爱好者”最近发表帖文“觉唔觉近年少左人玩手机game(觉唔觉近近年少咗人玩手机Game)”,表示(据楼主自己观察)早几年在返放工时间坐巴士,会见到不论老中青各年龄层人士,以至于地盘佬等都会打机(手机游戏),但最近则感觉人数有所减少。帖文发布后引起一定程度回复,撰文时共有七页回应。
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换皮吸金成常态 战力无尽头课金Game追之无谓
网民回复大部份同意楼主观点,并且有不少人指出近年许多手机游戏根本不讲求游戏性、社交性或是玩家互动,只是用刺激欲望的方法如限定角色、排行榜等来吸引玩家课金,目的仅是作为赚钱工具并非是向玩家提供游戏体验狠批手机游戏的差劣;当玩家们意识到自己只是在花费金钱而非真正享受娱乐,便自然不再玩手机游戏。也有人指出手机游戏大部份都是互相“抄来抄去”、欠缺新意,久而久之少了人玩才是正常。
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旧作推出经年战力通胀索性弃坑
也有人提到不少手机游戏有战力通胀的问题,并举例《Puzzle & Dragons》PAD说明:PAD在中期开始战力快速通胀,玩家往往需要抽取最新的限定角色,才能打通高难度关卡;然而打通高难关卡的奖励却往往派不上用场或只能作为素材用,下次的新高难关卡还是要再课金抽新角来打,但相对地只要不打难关就没有需要课金了,原来自己一直以来都是课金来为自己找东西打,发现到这一点之后便索性弃坑了。
不过另一方面,也有部份网民留言指自己仍然有玩手机Game,讨论未到一面倒的程度。
按图放大连登仔讨论近年香港手机游戏是否少了人玩:
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手游亦有其价值 捧家用机game踩手游并不显得高尚有品味
当然以上讨论并非针对所有手机游戏,主要批判的是一些粗制滥造、单纯以吸金为目的之所谓“换皮”手游;市面上仍然存在有质素有内容的手机游戏。而且手机游戏的特性是能随手随玩,现代社会人大都工作忙碌,不少人下班后还要做家务和照顾子女,不论时间上还是精神上都难以腾出数小时来坐定定打机;而手机游戏便正好可以满足这些碎片化时间的人。若只是一刀切地认为主机/电脑游戏必然比手机游戏优胜、而不知现实是不同人有不同需求,就未免有些目光浅窄。