墨术:疾挥毛笔 封印四凶

撰文: GEME编辑团队
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作者:薯仔炖肉盾

司马家代代相传的墨渊钩神器拥有封印妖怪的能力,到了司马云这一代却遭逢巨变,幸存的她必须挥动毛笔,踏上封印远古四凶及寻找哥哥的旅程。

《墨术》是一款横向动作游戏,由台湾大学生游戏团队国际宅宅制作,最近在台湾2017放视大赏上获得“游戏类-行动游戏创作组金赏”、“雷亚游戏厂商特别奖”及“独立游戏精神奖”等奖项。

画面左下及右下方的按钮分别控制主角司马云的移动及冲刺。她的毛笔可以蘸上3种属性的墨水作出不同攻击。例如火属性的墨水可以射出火球,长按则可以集气使出巨型火球;冰属性墨水可以在司马云身旁展开一面冰盾,成功抵挡攻击时更可回血;雷属性的墨水能够使出连锁闪电,虽然伤害较低,但可以一次攻击众多敌人。主角的所有招式均会消耗墨水,虽然墨水瓶会慢慢补满,但若果暂时切换到其他属性,耗尽的墨水便会加速回复。

除了普通招式,玩家亦可以点击画面左上方,打开卷轴画出指定图案,使出每种属性的绝招。小编最喜欢的便是冰属性,玩家全身会被蓝色墨水包覆,变成两倍高的蓝色巨人,手持巨锤痛击敌人。嗯......虽然没有想像中痛,但这段时间内主角完全无敌,可以吃下任何伤害。要注意的是,使出绝招后,该属性的墨水便会被封印,一段时间过后才能再次使用,故此绝招虽然有型,但使用前小要心盘算。

虽然目前《墨术》仍在测试阶段,游戏在玩家击倒鱼型头目后便会结束,但游戏机制却已颇为扎实成熟。3种属性的墨水各有用途,配合墨水的切换、补充和封印系统,只要有适当的关卡设计,便可以成为一款兼备操作与资源管理的优秀动作游戏。

此外不得不提本作的美术非常优秀,游戏以像素呈现水墨风格,不但没有违和感,像素的编排更能准确捕捉水墨的飘逸动态,在大火球集气及变身成蓝色巨人时尤其可见美术人员对像素动画的掌握。

小编十分期待《墨术》的正式版本,而若要将本作设计的机制发挥得淋漓尽致,流畅的操作系统必不可缺,希望团队会在这方面优化多下功夫。另外小抱怨一下,游戏的开场动画虽然好看,但人物名字和关系却上文不接下文,让人出戏,希望正式版可以改善。

在今年二月的台北游戏展上,小编曾巧遇制作团队国际宅宅,几个大男孩表示投身游戏制作,是因为喜欢玩游戏,也希望做出玩家喜欢的游戏,但也坦言毕业后要顾及生计:“先找工作再说,至少先活下去吧”。希望今次获得放视大赏,可以令更多玩家及厂商留意到这队优秀的学生团队,也令他们更有信心继续走游戏创作这条路。

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游戏名称: 墨术 (Magink)开发商 : 国际宅宅发行商 : 国际宅宅推出日期: 2017年4月22日平台 : Android / iOS