连登仔叹上咗年纪打机要简单 网民深表认同:现实已经系hard mode

撰文: 外乡人
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连登仔叹上咗年纪打机要简单 网民深表认同:现实已经系hard mode|游戏和互联网密不可分、许多人也喜欢在网上讨论游戏;然而并非所有和游戏相关的讨论都那么健康,例如网上经常都可见到有人鼓吹游戏一定要选最高难度、否则就没有意义,浪费了游戏不如不玩等等,仿佛不选最难就有什么错一样。最近在连登讨论区就有帖文讨论相关议题,引起网民共鸣。

连登仔表示曾经打机会坚持选难 但出社会工作后无法继续

连登用户“河北彩花_”日前在连登讨论区lihkg发表帖文“啱啱,我好可耻咁将只game嘅难度转咗做‘简单’”,表示自己从小开始已喜欢打机,在玩ARPG等可选择难度的游戏都会选择中等至困难难度,享受以技巧战胜boss的快感;但到踏入社会开始工作之后,因为生活忙碌每天可能只得1~2小时打机,有时每天只能推进游戏剧情1~2%的进度,以至在打boss时失败四五次就意兴阑珊关机不玩。

由于网上经常都可见到有人鼓吹游戏一定要选最高难度、否则就没有意义不如不玩等言论,故此楼主才将自己调低难度的行为称作“可耻”。

https://lihkg.com/thread/3413448

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楼主续指自己以往周末可以一口气连打12小时游戏,但现在玩两三个小时后眼睛和脖子已经酸痛难耐,PS5买回来后也是放置多于使用。以上种种原因令楼主不得不放弃多年坚持将游戏难度调成“普通”;他补充其实照用困难mode认真玩的话也不是做不到,但心态已经所有转变,觉得与其花时间精神去研究如何打boss,不如轻松过关看剧情。

网民深表认同 生活逼人确会致“电子阳萎”

帖文在讨论区中引起不少共鸣和回响,在撰文时帖文获得逾800个赞好及过百留言回复;不少人留言支持及开解楼主,指打机应该求自己开心,特别是单机游戏更应以自己喜欢的方式来享受,不用理会别人的看法或闲言闲语。

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亦有人提出自己会按游戏来选择难度,一些设计较好的游戏可能需要玩家真正理解游戏、运用机制和战术来挑战,这些游戏就会选择高难度;但也有一些游戏的难度分别只在数值,如单纯增加敌人HP和攻击力等,这些就未必会积极选高难了。更啜核是有网民黑色幽默地回应“现实生活已经是hard mode 玩游戏时更应该放过自己”。

小编十分喜欢玩《Elden Ring》等难度偏高的魂系游戏,但也不会指摘玩不来/不喜欢魂系游戏的人有什么不对。

基本上网民回应也十分中肯,单机游戏在不影响他人的前题下,无人可以批评其他人享受游戏的方式,不论我要挑战极限以最高难度通关,还是用“金手指”都不关他人的事。玩游戏最紧要是自己开心,挑战难度或是打白金成就都应该是从游戏中得到乐趣的方式、而非目的本身。

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