上田文人用游戏写诗
作者:薯仔炖肉盾
如果要给上田文人加上关键字,那应该会是“艺术”和“延期”。这位游戏制作人不似小岛秀夫那样有名,作品亦只有《ICO》、《汪达与巨像》及《食人巨鹰 TRICO》三款,但玩过的玩家都仿佛经历一场艺术的洗礼,永远忘不了那份震撼和感动。艺术作品常常随伴著延期,有趣的是,上田文人的延期不但获得玩家的谅解,也得到厂商的信任。趁著他的生日,我们今天说一下上田文人的故事。
(封面图片:《汪达与巨像》概念图)
脱缰的创意
1970年4月19日,上田文人在兵库县出生。从小便展现艺术天份和古怪创意,大学毕业后,他没有急著找工作,反而参加了 SONY 发掘艺术人才的比赛。他设计了一个古怪装置──一个破旧的小动物笼子,底部有一层土壤,下面藏有一个摩打,可以用遥控器令泥土上下跳动。如果你再靠近一点,想看清楚是甚么小动物在泥土里钻动,就会被泥土喷满脸......“如果他们回家会发现身上和头发里有泥土,这就是一种令人印象深刻的艺术品”。
创作之路坚定不移
上田文人选的路从来都不一般。在大阪艺术大学里,他因接触现代艺术和抽象艺术而大开眼界。毕业后,他没有成为艺术家,反而买了一部 Amiga (当时少数可以处理数码图像的电脑),开始制作 CG 和动画。凭著当年相当罕有的 CG 技术,他参与了恐怖游戏《Warp》的制作,更被 SONY 邀请加入,而上田文人的答复呢?“我拒绝了,我告诉他们我要花时间制作自己的作品,请他们三个月后再来找我。”结果呢? SONY 代表佐藤明向他提供 SONY 的办公室和技术人员,协助他开发自己的作品,作为游戏界新人的他一跃成为游戏制作人,亦组成了最初的 ICO 团队。
和伙伴在电影里的华丽冒险
从《ICO》开始,我们可以看出上田文人每款作品的共通点:伙伴、电影感。
在《ICO》里小男孩紧紧拖著女孩的手,互相付出;《汪达与巨像》里男孩为复活女孩不惜牺牲自己,也有一匹忠心耿耿的黑马亚格罗伴随左右;《食人巨鹰 TRICO》里小男孩与巨型但不失可爱的神秘生物,由警戒到互相倚赖。上田文人擅长限制人物数量,集中描写双方在冒险中的互动和成长,塑造出真实动人的关系,让玩家真心为角色的安危而担心,而并非将对方当成通关道具般看待。
为了让玩家彻底沉浸在游戏壮丽的风景中,上田文人的作品甚少有游戏界面 (连《汪达与巨像》里简洁的气力计和道具栏也只会在必要时出现)。玩家可以毫无障碍感受《ICO》里黑影作祟的诡谲古城;在《汪达与巨像》里,玩家可以在荒原上驰骋,在顶天立地的巨像面前感受自己的渺小,一步一步攀上巨像,击倒它们,最终目睹它们在天地间轰然倒下;在《食人巨鹰 TRICO》里,男孩与神秘巨兽在雾气萦绕的古文明废墟里穿梭,巨兽蓬松的羽毛随风而动,它的叫声在古城里回荡。每款上田文人的游戏都像一部精心安排的电影,玩家在破关后会长叹一口气,但不久后回忆又会涌现,令人再次细细回味。
只是不把手指插到汤里
上田文人无疑是游戏界的异类,他的作品风格独特,但他自言并非完美主义者,只是用适合的方法呈现事物,他认为自己的底线是“作为侍应的话,不容许自己的手指插到汤里”,这个听起来相当谦虚的准则,却打动了很多玩家。《Dark Souls》的游戏制作人宫崎英高就是因为玩过《ICO》,才决定离开科技公司甲骨文,投身游戏界。《食人巨鹰 TRICO》的游戏性及剧情得不到往两款作品的好评,但我们仍然期待上田文人的下一个艺术品。