Life is Strange(下):如果,命运真的不能选择

撰文: GEME编辑团队
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作者:黑色休谟

上集探讨了《Life is Strange》的平行世界与蝴蝶效应,今集我们来说说本作如何将玩家置于巨大的道德抉择难题之中,我们在命运面前有选择的自由吗?如果没有,那我们应如何面对人生这场漫长又沉重的游戏?作者:黑色休谟

(封面图片:游戏画面)

【警告:以下内容含游戏剧透,强烈建议读者先完成《LiS》游戏后再阅读】

电车难题:何谓正义?

在《Life is Strange》里面,玩家被迫在全镇居民和 Chloe 之间二选一,这其实正是一个“电车难题”。近年《正义:一场思辨之旅》这本书炒热了社会对伦理学的讨论。书中有引用一个架空例子,名叫电车难题 (the trolley problem):一辆高速行驶而无法刹停的电车,它即将辗死前面5个绑在路轨上的人。你身旁有一个手把,拉动它可以切换路轨,电车只会辗死另一条路轨上的1个人。控制权在你手上,你会如何选择呢?

面对这情况,如何是好?

电车难题的左右两难出于2个考虑:到底要将死亡人数减到最低,还是尊重事情本来的因果安排呢?这难题亦点出两种伦理学立场之间的矛盾,效益主义重视大多数人的利益,认为一个人死比五个人死要好,因此拉手把是更合乎道德的选择;另一种观点义务论认为,人的生命不可以被当作任何目的之手段,对于本来不会死的人,任何有意的行为使他致死都无疑于谋杀,即使有救活五个人这种似等高尚的目的,仍然有违道德。

《LiS》是一则巨大的电车难题

像是要预示《LiS》的结局,游戏早在 EP2 之中已经出现了一次 Chloe 脚卡在路轨的惊险场面。这一次,Max 可以发动能力跳到平行时空,争取时间救出 Chloe。然而,Max 的能力并非是万能药。随著游戏推进,Max 要面对愈来愈多取舍两难的情况,天秤的两边则换上愈来愈沉重的砝码。例如在 EP4 中 Max 得到了摄影大奖,前途一片光明,最后却为了拯救 Chloe,选择回到平淡的生活。

Trolley problem 在游戏中变成了 Chloe problem⋯⋯ (图片来源:《LiS》EP2 封面图片)

到了最终章 EP5,抉择的两难上升到顶点。我们终于发现之前的选择相比起来微不足道,最艰难的抉择只有一个:牺牲 Chloe 还是牺牲 Arcadia Bay。

牺牲 Arcadia Bay 的话,巨型龙卷风将摧毁一切,杀死所有居民,Max 则终于可以和 Chloe 双宿双栖。牺牲 Chloe 的话,Max 要抹去这5天以来和 Chloe 的点滴,回到她俩重聚的那个阴暗的厕所,亲眼目睹 Chloe 死亡的一刹,而 Max 只能在暗角中蜷缩成一团流泪。由此可见,《LiS》一路以下的所有选择,其实都被包裹在一个巨大的电车难题之内。

这是整个游戏最后的选择,也是最艰难的选择 (游戏画面)

命运不能选择,但我们可以为自己而活

 

有玩家不满意只能从两个坏到极点的结局中选一个,令之前的一切选择顿变得毫无意义,他们认为游戏中的选择,应该跟结局的走向有密切关系,但《LiS》的所有选择都不会影响结局。无论途中你是否成功阻止 Kate 自杀;是否提醒 Alyssa 以免她在派对中跌落泳池;是否为那盆干涸的盆栽浇水,最终都只能二选一,无论哪一边玩家面对的都是悲剧。

在《LiS》中,我们明白到即使有操控时间的超能力,人仍然是有限的,时间能重来,世界能跳跃,但命运还是不能选择。正是不能选择,才被称为命运。但无可否认,我们在命运当前仍然有选择的自由,这些选择自有其价值。玩家帮助 Kate 和 Alyssa 的当下,双方都产生了情感交流,即使是那盆盆栽,仍然在当刻得到了滋润。

你可以选择给心灵脆弱的朋友来一个拥抱 (游戏画面)

生命有时当然会走到无可选择的境地,无论如何扭尽六壬都通过不了的关口,我们和 Max 都彻底感受到生命的偶然与荒谬,荒谬在于找不到原因,在于怎样呼喊都得不到回应,荒谬在理性的人无法理解不讲理性的世界。但我们不能忘记,所有选择都留下了痕迹,Max 和 Chloe 比起5天前成长了,已经是不一样的女孩了。

用游戏中的选择将玩家卷入故事之中

游戏这媒介容许非线性的叙事,对于同一个故事,每个玩家都可以用自己的方式来进行,而非要按著书本页面或影片时间的顺序。不论作者或导演有多精巧、复杂的叙事手法,在上述媒介都只能安排既定的时间线给受众。

同时,玩家在游戏中的选择带来强烈的投入感与责任感,玩家与所控制角色之间的牵绊,比任何其他形式的叙事媒介要强,玩家可以轻易将游戏角色视作自己。这两点在《LiS》中都发挥得淋漓尽致,Max 在游戏中被质疑只是伪善地在小地方讨好身边的人、更因为自己的私心而威胁全镇的性命,她也在幻觉中承受了无数的怪罪、咒骂和哀求,这些话很明显不只针对 Max,也穿过荧幕质问身为玩家的我们。

游戏尾段在 Two Whales Diner 餐厅的场景,让人联想到《Mother 3》的结局 (游戏画面)

《LiS》透过巧妙的情节和细腻的美术,令玩家无法轻易做出事不关己的决定,彻底经历一场悠关生死的历险。

如果,命运真的不能选择

要做抉择本身就是我们的命运,我们能选择的往往有限,而现实生活可以比游戏更离奇。有否逆转时间的能力也好 (显然我们没有),你也可以选择要做一个怎样的人:关心朋友与家人、照顾植物动物、尽情玩乐,抑或阻止身边的小恶。经历过 Max 与 Chloe 的故事,我们感受到人生奇妙,所以敬请慎重选择。Life is strange. Choose wisely…

每次启动《LiS》时都会出现的画面,提醒玩家每一步都可能影响深远 (游戏画面)

游戏名称: Life is Strange
开发商 : DONTNOD Entertainment, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
发行商 : Square Enix, Feral Interactive (Mac), Feral Interactive (Linux)
推出日期: 2015年1月30日 (Episode 1)
平台  : PlayStation 4 / PlayStation 3 / Xbox One / Xbox 360 / Windows / Mac OS / Linux