Lanota:用音乐谱写奇幻故事

撰文: GEME编辑团队
出版:更新:

作者:三鹗智

音乐节奏游戏多如繁星,要从中脱颖而出绝不容易。 台湾独立游戏团队 Noxy Games 推出的《Lanota》,定位是“绘本风角色扮演音乐游戏”,靠著360度的华丽谱面和细腻的叙事手法成功突围而出,早前更荣获台北电玩展 Indie Game Award 的 Best Audio 奖项,以及由玩家投票的 Game Star 台湾独立游戏金奖。

为完全沉默的世界谱上色彩

《Lanota》为玩家提供了完整的故事,是音乐游戏中少见的体验。故事中,两位主角菲希卡与里莫生活的世界发生了“静默化”(alniente:乐理术语,意指“渐弱至到无声”),大部份地区都失去了声音和色彩,生命力渐渐消逝 。于是二人就带著 “音矿调律装置”,到各个地区将“无序”的音矿“调律”,成功调律后,声音和色彩便会回来,大地恢复生气,原本黑白单调的画面亦会回复成温暖的绘本插图。《Lanota》为玩家提供了完整的故事,是音乐游戏中少见的体验。故事中,两位主角菲希卡与里莫生活的世界发生了“静默化”(alniente:乐理术语,意指“渐弱至到无声”),大部份地区都失去了声音和色彩,生命力渐渐消逝 。于是二人就带著 “音矿调律装置”,到各个地区将“无序”的音矿“调律”,成功调律后,声音和色彩便会回来,大地恢复生气,原本黑白单调的画面亦会回复成温暖的绘本插图。

调律后的世界恢复温暖色彩 (游戏画面)

360度华丽谱面带来的挑战

圆形谱面在现时的音乐游戏中并非罕见,但《Lanota》的谱面会随音乐而整个移动、缩放、旋转,甚至突然上下颠倒,不单增加了游戏的变化,配上音乐节奏,玩家更可以做出各种华丽的点击和拖曳动作,感受指挥音符为世界调律的畅快感觉。

动态圆盘谱面是崭新的尝试,360度的旋转更是非常有型。熟习了游戏后,建议玩家可以试玩第三首歌曲《Chronosis song》的Ultra难度,这关能够好好表现这种设计的神髓,难度也不会太高。

谱面变化多端无疑增加了游戏乐趣,但有时画面的纵向或横向移动,与玩家点击画面的时间太接近;谱面不时会随节奏而振动,甚至依据音符的滑动方向而变化,这些都令玩家容易出现不必要的失误,与其说这是种有趣的挑战,不如说是有点让人困扰的设计。

另外要注意,若使用荧幕较小的手机玩《Lanota》,会出现圆盘缩小时音符难以看清的情况,而向上发出的音符,其路线更会被手掌遮掩。这个问题到平板上没有那么严重,若是资深玩家利用小荧幕甚至可能更易玩出好成绩。

故事里的“音矿调律装置”就是玩家进行游戏时使用的圆盘谱面。 (游戏画面)

音乐与故事的配合

《Lanota》的选曲与故事进展是互相配合的,例如游戏的第一首歌曲《Dream goes on》 就是描述主角启程的气氛 ,《Night Yacht》则衬托出星空下夜宿湖边的宁静。值得一提的是,主题曲《Dream goes on》是 Noxy 团队邀请台湾的 Tiny Minim 微音工作室制作,亦是音乐游戏里面少见的国语歌曲,游戏的其他乐曲则来自世界各地,包括香港、台湾、日本和韩国的作曲家,曲风由民谣到电子都有。

每首曲上都有和故事配合的画面,这首曲就是主角们启程的画面。 (游戏画面)

《Lanota》在此面对一个难题,对音乐游戏十分重要的“曲风多样化”与绘本风格及故事情节发生冲突。游戏中后段出现节奏感强烈的电子音乐,与温馨的绘本风格违和,亦描述不了当时的故事情节, 令玩家容易抽离 。但 Noxy 团队似乎并不介意,他们在1.02更新中推出了与电子风格非常匹配的新谱面,各种停顿、瞬移和闪烁效果令人有种在看 MV 的感觉,但其实已跟画面及故事脱勾。

《Lanota》的定位是“绘本风角色扮演音乐游戏”,要包含“故事性”、“绘本风格”及“曲风多元化”,实质上非常困难,亦是充满野心的决定。若三者能够互相配合,这个作品将是一个揉合视觉、听觉及感受的大作。但实质上,考虑到不同作曲家的风格难以统一,玩家亦可能厌倦同一曲风,导致游戏寿命缩短,制作团队选择以华丽的谱面及多变的曲风作为更新的主轴亦无可厚非。

大胆创新的独立音乐游戏

总体来说,《Lanota》的制作团队大胆选择了一条创新的道路,虽然部份谱面设计趋向极端,后期音乐亦与游戏其他元素格格不入,但本作无疑是优秀的音乐节奏作品,制作团队锐意创新,揉合故事与动态谱面,的确为玩家带来爽快的游戏体验。

除了免费的主线剧情,其他更新都有付费和免费游玩的扩充章节 (游戏Logo)

游戏名称 :《Lanota》开发商 : Noxy Games发行商 : Noxy Games发行日期 : 2016年7月13日平台 : iOS / Andriod