宫本茂:现代电子游戏之父

撰文: GEME编辑团队
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作者:薯仔炖肉盾

从红白机、超级任天堂、NDS、Wii 到近期的 Switch,任天堂的创意一直令人惊艳,而多年来都站在任天堂标志旁边,一直未有缺席的便是被人专为“现代电子游戏之父”的宫本茂。他是创作出《Donkey Kong》、《Super Mario Bros.》及《萨尔达传说》 等经典系列的游戏设计师,今天 GEME 就向大家介绍一下这位大师的创作之路。

(封面图片来源:香港矽谷、Fantendo)

任天堂社长山内溥的提拔

宫本茂于1952年在京都出生,童年的他非常喜欢到京都郊外探索田野和洞穴,这种探险的经验和满足感促使他后来创作出《萨尔达传说》及《皮克敏》等作品。1977年,宫本茂从金泽美术工艺大学工业设计系毕业,认识了任天堂社长山内溥。当时的任天堂刚从花札生产商转型为电子游戏公司,制作大型机台 (街机) 游戏,虽然宫本茂没有游戏开发经验,但山内溥还是从他自制的玩具中看到了创意,于是聘请他担任游戏企划。

花札是一种日本纸牌游戏,亦即《夏日大作战》中的纸牌以及《狐忍》中“猪鹿蝶组合”的来源 (2015年任天堂的出品)

猩猩、木匠与女人的三角恋

3年后,宫本茂终于推出他的第一款作品《Radar Scope》,游戏模式与《太空侵略者》相似,虽然在日本的销量不错,但在欧洲却乏人问津。于是山内溥指派宫本茂利用《Radar Scope》的硬件存货,改造成一款全新的游戏。宫本茂从当时的卡通《大力水手》(Popeye the Sailor) 中的三角关系及电影《King Kong》 中得到灵感,创作出一款猩猩、木匠和女人纠缠不清的游戏,这就是第一代的《Donkey Kong》。

在大型机台上发行的《Radar Scope》,敌机会冲前攻击 (图片来源:Old Classic Retro Gaming YouTube http://bit.ly/2oeU2wc)

尽管《Donkey Kong》与当时流行的射击及迷宫类游戏大不相同,但无碍其成功。后来在续作《Donkey Kong Jr.》里,Mario大叔为了复仇而囚禁 Donkey Kong,换儿子 Donkey Kong Jr. 越过重重难关拯救父亲,也是 Mario 唯一一次担任奸角。这段三角恋隔代父子复仇大长篇后来无疾而终,木匠最终转职水管工人 (官方表示他近年已不做水管工),入籍意大利并改名叫 Mario,他抛下当年的女孩 Pauline,结识了公主 Peach。

玩家需操作木匠跳上平台,避开猩猩推下的木桶,救出女朋友 (图片来源:Carls493 YouTube http://bit.ly/2oj5hmt)

风靡世界的意大利水管工

在第一代的《Mario Bros.》里,玩家要用头锤把乌龟顶至反肚 (图片来源:TheUnmasterofGames YouTube http://bit.ly/2cuBIca)

宫本茂后来让 Mario 独立发展,在1983年街机上的《Mario Bros. 》中担任男主角,并给了他一个异卵相生的兄弟 Luigi (也被称为绿色Mario……)。1985年,随著任天堂推出旗下第一部家用游戏机──“红白机”(FC / NES),宫本茂亦推出了《Super Mario Bros.》。崭新的玩法带来全球4000万套的销量,更被认为一手结束了80年代美国游戏业的萧条时期。后来玛利奥系列推陈出新,成为跨代游戏迷心目中的经典。

《Super Mario Bros.》一直稳居史上最畅销电子游戏,直年2009年方被《Wii Sports》取代 (图片来源:slovesnov YouTube http://bit.ly/2nQtSnp)

林克就是童年的宫本茂

如果说《孖宝兄弟》侧重玩法,1986年推出的《萨尔达传说》则是侧重自由冒险。玩家要操纵林克,收集三角力量碎片以救出萨尔达公主 (萨尔达是公主的名字,很重要所以请自己念三次)。本作活用了宫本茂的童年冒险经历──不带地图随处探索,在荒野中迷路,偶然发现高山湖泊。玩家在游戏中享有前所未见的自由度,可以在世界地图中自由移动、购买装备、选择攻略迷宫的次序、利用道具解开谜题。时至今日,《萨尔达传说》仍然是许多玩家心目中最优秀的游戏,而登陆 Switch 的最新作《萨尔达传说 荒野之息》亦得到极高评价。

宫本茂试玩《萨尔达传说 荒野之息》时爬树爬了1个小时 (图片来源:BagoGames Flickr)

最紧要好玩

宫本茂有自己的一套创作理念──能够评断一款游戏是否有趣的不是别人,而是他自己。这听起来相当独裁而且危险,但却不得不承认,他领导开发的作品总是能够无视年龄、性别、种族,激起玩家玩游戏的欲望。这亦是宫本茂强调的“共感”──开发者先要做出自己所爱的游戏,玩家就能够经历开发者对作品的爱。

很多游戏创作人都非常欣赏及尊敬宫本茂,《Doom》的原创作总监 Tom Hall 将他称为“唯一真正懂得乐趣的人”;曾受他指导的《Pokémon》系列企划田尻智也将作品里其中一个角色命名为“小茂”向他致敬;而宫本茂当年邀请小岛秀夫在 Game Cube 上制作《潜龙谍影 双雄争锋》时,亦获得他一口答应。  

两位传奇制作人会否再度合作呢? (图片来源:Wikipedia)

从宫本茂和任天堂历年的作品来看,不难发现他们不重视极度像真的画面,也倾向不复制最热门的游戏类型,反而锐意不跟随主流,开拓新玩法。宫本茂在一次访问中透露,为了在创意产业中成功,这是最自然的方法──“在创意产业里拿第二名是没有意思的,当你做出与众不同的作品时,你便自然攀上第一名了”。他亦指出,如果以忍受第二,那或者可以在红海中随波逐流,但如果要靠随波逐流得到第一,那可能要“好打得”,而他自嘲没有这份能耐。

任天堂利用 Switch 的分拆及体感功能制作出包含诸多小游戏的《1-2-Switch》(宣传图片)

永不言休的创作人

2015年,当时任天堂的社长岩田聪病逝,由宫本茂与竹田玄洋暂时接管高层事务,大家都预期年届64岁的宫本茂将逐渐退出前线,甚至一度传出他退休的消息。但他在一次访问中表示“纯属误会”,只是公司引入了年轻管理者,让他可以专注在有趣的项目上,例如手机上的《Super Mario Run》、即将坐落环球影城的“任天堂主题乐园”以及 Mario 的电影,他甚至表明希望可以再度站上前线,与年轻团队合作开发原创作品 (虽然他近来多了时间整理花园及玩猫也是事实)。随著任天堂进攻手机游戏市场及推出 Switch,我们可以期待看到更多这位游戏界传奇人物的创意。
 
最后来看看宫本茂在 Jimmy Fallon 的节目上与 The Roots 合奏《Super Mario Bros.》经典音乐: