如果香港也有哥斯拉
作者:黑色休谟
“现在走向窗那边,再过一点点,很好。”William 头戴著 VR 头罩,听著队友 Alvin 的指示,两手握著控制器挥舞,他神情认真,正在另一个世界扮演著“哥斯拉”。
踩著木质地板,客厅长方桌上放著两部屏幕,两边墙角都有三脚架,上面放著 HTC Vive 专用的感应器。虽然摆满器材,但放眼工作室完全不似想像中“3个麻甩佬的杂乱工作间”,非常整洁。这里是香港 VR 游戏独立开发团队 FIGHT4DREAM (下称 F4D) 的 Home Office。
杂牌军的梦想
F4D 的团队成员分别是 William、Alvin 和 Ethan,3人是中学同学,性格南辕北辙,毕业后亦各有发展。
William 之前在外资 IT 公司工作,期间自学游戏开发;Ethan 本是游戏业界的人,但职途一波三折。二人都在大学修读电脑科学系 (computer science)。担任美术的 Alvin 则是统计学出身,创作欲望旺盛的他曾想过成为漫画家,但在种种因素之下,最后选择了在银行工作,虽然稳定,但发觉自己还是放不下创作。
各种因缘际会下,三个中学同学重新聚在一起。经过两款手机游戏的磨练后,开发出香港第一款登陆 Steam 的 VR 游戏《VR Monster Awakens》(下称《VRMA》)。团队的名字清楚明了:为梦想奋斗。这句说话我们听得很多,到要实践起来,现实却是知易行难。
眼前热衷制作游戏的三子都并非游戏专科出身,因为香港教育体制中缺乏专门的游戏开发课程,最高程度只有文凭学历,很多香港的游戏制作人都是一边开发,一边自学
怪兽与他们的土地
游戏的移动机制相当新鲜,但背后的因素之一,却是我们每天都面对的土地问题。香港玩家即使拥有 VR 设备,也难以腾出足够的空间自由活动。
F4D 的 Home Office 说穿了就是 William 的家,Cherry (William 太太) 下班回家时,经常可以看到3人仍在埋头苦干。在家中工作看似方便,但这绝不是 VR 游戏开发者理想的工作空间。若要扩充业务与人手规模,团队就必须搬到正式的工作室去,在寸金尺土的香港,高昂的租金会直接导致游戏开发成本飙升。
我戴上 VR 头罩,瞬间进入《VRMA》的世界。我身处以低多边形 (low polygon) 呈现的城市,化身为愤怒的大怪兽,双手肆意破坏周围的街道与大厦。我擡头吐出死光,击落向我挑衅的军用直升机,另一边被我抓在手中的可怜人类在挣扎、发出惨叫,我狠下心一口把他吞掉,稍为治疗了身上的伤。最新的 VR 技术使我完全沉浸在破坏城市的快感之中,忘记了自己其实站在客厅的正中。
游戏里的怪兽在大城市里自由来去,回到现实,香港人的蜗居有足够的游玩空间吗?游戏开发初期,F4D 想过用“瞬间转移”的方式移动 (用控制器选择附近一个位置,自己就会出现在那个位置上) ,但最终没有采用。Alvin 指出:“‘瞬间转移’难以表达怪兽在城市中自由行走的感觉。如果怪兽是根据玩家的实际步行距离来移动,则会出现空间不足的问题。”鉴于 VR 游戏开发没有太多先例可循, F4D 大胆利用了双手的控制器来让怪兽移动:想像控制器就是怪兽的前爪,上下摆动,模仿怪兽走路的姿态,玩家能向前行,亦更能代入怪兽的角色。
得不到的资助
相比天性乐观的 William ,擅长数据分析的 Alvin 笑言自己较有危机意识,已预计了 F4D 会是长远投资。“F4D 不应只是一个梦想,希望日后能够以此维生。”开发游戏需时长,而且开发 VR 游戏所用的器材亦价格不菲, F4D 在这段期间的各项支出,全都依靠他们先前工作储下的积蓄,因此他们亦会承包游戏相关的工作,帮补一下。
「从业界的前辈那里听说,前几年游戏制作人比较容易拿到政府的资助,但现在政府鼓励金融和生物科技,对数码娱乐就没那么看重。」 面对政府摇摆不定的政策,很多游戏业界人士都有苦自己知。F4D 申请过的各种资助都没有通过,他们创业至今,都是靠自己想方设法挨过去。
“哗!这对手大特价呀!”看似惹笑的街市师奶对话,其实源自资金问题。在 Unity Asset Store 上虽然有各种模型素材可供选购,但 F4D 的收入有限,而每天的营运都在烧钱,为了节省开支,他们必须精打细算,不放过每一次“四肢大减价”。在如此有限的资源下,F4D 的游戏却已经开始进军世界了。
进军世界,回首香港
“参加台湾 TGS (台北电玩展) 的时候,我们即场见到观众试玩后兴奋的反应,都会觉得很爽、很纾压。”William 一边说一边露出灿烂的笑容。透过参加游戏展览,开发者能在现场直接感受到玩家的心情。除此之外,玩家拍的影片也是他们直接表达意见的渠道,例如泰国 YouTuber zbing z. 试玩《VRMA》的影片,至今收看人次已超过93万。这些玩家不但玩游戏,更乐于对《VRMA》提出建议,甚至参与 Steam 与 Reddit 里的游戏社群,F4D 就是这样和世界各地的玩家建立了良好的互动关系。
虽然言语不通,但从主播的声线、表情与肢体动作可充份感受到她乐在其中:
反观香港,本地游戏开发者一直被忽视,一般媒体的聚光灯都落在日本与欧美的大厂游戏身上。香港自家开发的游戏,在电子游戏这迅速发展的庞大产业中是一个盲点。在发行与宣传经费有限的情况下,本地游戏难以打破这个窘境。虽然近来香港也卷起了 VR 热潮,愈来愈多商机向 F4D 招手,但要说在市场中扎稳马步,收支平衡,现在尚言之过早。
回到初衷,Alvin、Ethan 与 William 最享受一手一脚创作的过程,透过游戏与玩家产生共鸣。他们梦想自己开发的游戏可以成为经典,为此,即使创作之路多么崎岖,亦愿意坚持下去。
“说到游戏创作,创作嘛,哪需要理性的决定?”Ethan 理所当然的反问同伴。
的确,在香港,太理性就不能追求梦想了。