Steam Direct 能取代 Greenlight 吗?

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

Steam Direct 的前世今生

在了解 Steam Direct 之前,或者大家要先了解它的前身 Steam Greenlight。Steam Greenlight 是帮助独立游戏开发者在全球最大的游戏发行平台 Steam 上架的系统 (详见 Steam:从游戏开发到薪水深渊),以社群意见主导,本来是希望可以用玩家的意愿筛选出优良、值得发行的游戏。 但后来玩家的投票量逐渐下降,亦出现了一些良莠不齐的开发者,以游戏序号换取玩家投票,更有游戏纯粹以包装和噱头来通过 Greenlight,令 Steam 上低品质的游戏急增。各种问题都逼使 Steam 要改用新系统来取代 Greenlight 。

通过 Greenlight 的《Stardew Valley》销量超过240万 (Steam介面)

Steam Direct 是一个需要付费的审核系统,删去用户投票,游戏开发者只要填写表格、通过游戏的兼容性测试,经简单审核后就可登陆 Steam 平台了。申请费用是以每款游戏单独计算,Steam 初步建议费用大概为100至5000美元。虽然比起 Greenlight 昂贵,但换言之,游戏开发者只要付起得这笔款项,他们的作品就大有机会在 Steam 上发售。

以费用提高发行门槛

有传闻 Steam 会在游戏上市后退还这笔费用,例如只要游戏达到一定销量就能全额取回申请费;亦有人猜测 Steam 会从它所赚取的游戏销售佣金中退还一定比例给制作团队。但截至目前为止仍没有任何官方方法,很多人猜测 Steam 其实在观望玩家和制作人的反应再作决定。

各地的 Greenlight 申请费用不同,香港区的费用是HK$520 (Steam介面)

独立游戏开发者的想法

直至目前为止,制作人只需向 Greenlight 一笔过缴交约100美元的费用 (全数拨捐慈善机构),就能不限数量提交游戏让玩家投票。 相较之下,每一款申请 Steam Direct 审核的游戏 (不论最后成功推出与否) 都需要缴付最高5000美元的费用,这笔前期投资无疑提高了在 Steam 上发行游戏的门槛。好处是阻挡了以往胡乱或重复提交游戏的投机者,坏处当然是将认真制作但缺乏资金的游戏团队亦一并拒诸门外。

《Hell is other demons》早前通过了 Greenlight,即将登录 Steam (游戏画面)

独立开发者对 Steam Direct 似乎又爱又恨,《Hell is other Demons》的制作人 Hannes Rahm 在 Gameraven 的访问中表示她欢迎新系统,希望能减少低质素的游戏的出现,亦认为按每款游戏收费是合理的,只是对收费的金额有疑虑,并指出了即使只是100美元,在低收入地区都可能是一笔高昂的支出。另外亦有其他独立开发者欢迎 Steam Direct 的收费,认为 Steam 日后可能会退还费用,而优秀的游戏在发售后就能获利回本,高昂的上架费加上 Steam 本身的退款机制,足以过滤低质素或滥用 Greenlight 的作品 。

“通过 Steam Greenlight”的网页横幅代表了社群对开发者的支持 (Steam 介面)

重点在于玩家的参与

不同于有发行商支持的 AAA 公司,独立团队的资源十分有限,推广游戏的渠道也不多,Greenlight 重视社群参与,正正能够让玩家留意到独立游戏背后的巧思和创意。Greenlight 不单发放游戏资讯和试玩版,更有留言功能让玩家评论,与制作人交流,提供改善游戏的建议。我们应该明白,今时今日 UGC (用户生产内容) 十分重要,“通过 Steam Greenlight”能够成为一种荣誉和宣传手段,正正是因为它代表了玩家的心声。Steam Direct 采用类似“公司注册”的模式,能否为通过审核的游戏博得相同的掌声呢?

这压倒性负评的游戏当初到底是怎样通过 Greenlight 的呢? (Steam 介面)

Steam Direct 可以提升游戏质素吗

有人认为 Steam Direct 的收费能够过滤低质素的作品,但其实有钱的团队与有质素的团队完全是两回事 (观乎市面上拥有 AAA 级资本的游戏公司......咳咳)。而过往 Steam Greenlight 虽然鼓励玩家投票,但究竟多少票数才能令作品顺利推出呢?这完全是一个谜,换句话说最终决定权还是在 Steam 手上,Steam 需要为其平台上的劣质游戏负一定责任。 如果最终 Steam Direct 这个新方案既没有玩家社群的参与,又不能减少劣质游戏出现,很可能会被玩家及游戏开发者视为一个完全金钱取向的商业决定,这将打击 Steam 一向经营的“自由开放”及“敢于创新”的形象。