我想用脚趾拯救萨尔达公主

撰文: GEME编辑团队
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作者:薯仔炖肉盾

任天堂在Switch上推出的《萨尔达传说 荒野之息》叫好叫座,尽管游戏不支援自由设定按键,但阻不了大部份玩家冒险的欲望。不过对于患有关节挛缩 (arthrogryposis) 的玩家 AJ Ryan 来说,却不是一个可以靠“适应”就能应付的情况。

靠脚趾纵横游戏世界 根据 Waypoint 早前的报导,AJ Ryan 在任天堂的网站上留言:他虽然手脚无力,但仍然可以靠脚趾操作手掣,只是使用手掣后方的扳机键 (Trigger) 对他来说比较困难。不过由于《萨尔达传说 荒野之息》及《Splatoon 2》等 Switch 上的的游戏不能自设按键,扳机键在两款游戏中又相当重要 (分别用作“射箭”及“射击”),令他非常苦恼,甚至要无奈取消《Splatoon 2》的预订。身为游戏制作人的 Ryan 坦言,自设按键的技术并不困难,却能令3300万残疾玩家更有可能亲近一款游戏。若果任天堂答应,他也愿意提供任何协助。

射箭按键设在 AJ Ryan 的脚趾难以用力的 Trigger 位置,而且无法改动 (游戏画面)

不便并非不幸  数日后 Ryan 收到了任天堂的官式回复,说他们非常理解这种不幸的情况 (unfortunate condition),确保未来会将这种要求列入考虑,但对于 Switch 的设定或承诺则只字未提。

Ryan 虽然欣赏任天堂肯作出回应,但对于他们使用“不幸的情况”来形容残疾人士却非常不满,认为这样说法太傲慢。的确,即使撇除歧视──以高人一等的角度同情残疾人士,任天堂确实有能力改善Switch,让它的游戏更适合残疾玩家,这个情况并非单纯的“不幸”。Ryan 与一众残疾玩家只是渴望多一点可能,我们可以想像,即使可以自由设定按键,他们仍然要费尽心思才能克服各种挑战。任天堂的游戏向来以有趣及易上手见称,但因为坚持“最好的设计”而否决了玩家的自由度,会否反而将许多玩家拒诸门外?

残疾玩家的需要

或许有玩家会认为厂商无可能完全顾及残疾玩家,那么我们就来实际看看残疾玩家的需要吧。Ryan 任职的 Ablegamers 是一个协助残疾人士顺利享受游戏的慈善组织,他们每年都会选出残疾玩家最容易上手的游戏 (还有独立游戏的专门奖项!),并给予游戏业界一些建议,例如可调校的色彩对比会有利色弱人士,画面与声音并行的提示则有利弱听玩家。

《Rocket League》能让玩家只以一只滑鼠进行游戏 (游戏画面)

获奖的除了一些操作简单的作品,例如《Civilization》系列及《This War of Mine》外,《Rocket League》这款操作赛车踢足球的游戏亦在2015年获奖,开发团队 Psyonix 设计了一种模式,让玩家只用滑鼠就能完全操作游戏,包括车辆的移动及跳跃。而2014年获奖的《Bayonetta 2》(魔兵惊天录 2) 由白金工作室开发,并由任天堂发行。虽然操作复杂,但游戏中有“一键战斗模式”,有需要的玩家只要不停按下同一个按键,就能打出潇洒华丽的连段,其他玩家则可以使用普通模式,完全不会因为顾及残疾玩家而损害游戏品质。

游戏开发者的一步  我们的确无法保证每款游戏都适合残疾玩家,也无法保证残疾玩家与其他玩家能得到同样的游戏体验 (残疾的情况本来就有很多种),但游戏制作人若能开放多一点可能性,甚至多踏出一步为残疾人士研发新模式,就能让更多玩家分享到游戏的喜悦。