Mass Effect: Andromeda 的颜面神经失调事件

撰文: GEME编辑团队
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作者:三鹗智

《Mass Effect: Andromeda》(下称ME: A) 已推出一段时日了,互联网对于这个暌违已久的作品似乎毫不留情,不论是媒体还是玩家都有不少批评 ,而当中最声名狼藉的就是游戏里差劣的人物动画, 除了各种违反人体结构的诡异姿势,更出现广域颜面神经失调!到底这些恶劣程度“AAA级”的动画是怎样炼成的呢?今日我们就来说说《ME: A》的人物动画问题。

“蜘蛛腿”症已经漫延全船,连主角都不会正常走路了 (游戏画面)

连外星人都看不过眼的面目可憎

正当你启动这款价值$400元的3A大作,准备驾驶飞船 Tempest 展开史诗式宇宙冒险时,你发现船上充满诡异的气氛。你的队友说话途中会突然四肢僵直,不时无故抖动,又会用突兀的姿势经过你身边。更令人不安的是,每一个人都眼神空洞,死气沉沉,整张脸只有嘴巴会活动。主角的表情亦极度可笑,连倒一杯水的动作也做不好,全舰都好像被低等恶魔附身一样。

眼神空洞、木无表情,所有人类的面部神经已经坏死了 (游戏画面)

其诡异程度已令人联想到“恐怖谷理论”(uncanny valley:指人类对貌似真人的机械人产生感情后,会因为突然留意到机械人与人类的些微差别,造成感情上的落差而感到极度恐慌),难怪外星人一见面就充满敌意。这些缺点听起来很好笑,但确实令玩家难以代入故事之中,对于 RPG 游戏来说是一个无法忽视的致命伤。

想知道动画有多糟糕,可以看看网友制作的搞笑动画精选:

劣质动画是如何炼成的

《Mass Effect 3》是 Bioware 的主力 IP,经过5年的开发时间,耗资4千万美元,《ME: A》的动画却仍然成为网上的笑话。对此,游戏业内的动画师分享了他们的专业意见,除了时间不足导致仓促完成动画之外,业界对自动生成动画工具的依赖亦是问题的成因之一。

我打算命名这表情为“我到底花了400大元买了甚么回家” (游戏画面)

Jonathan Cooper 曾经是《Mass Effect》和《Mass Effect 2》的首席动画师,现参与《Uncharted 4》的动画制作。他在Twitter 上表示,《Mass Effect》系列是高自由度的RPG,针对玩家不同的选择,角色会有不同的回应,而《ME:A》的对话和支线非常丰富 (有动画师指出其对话量接近40小时),动画师不可能为每个画面都“度身定制”动画。

这时候就要靠“自动生成动画”:只要输入对白的音轨和动作要求,程式就能为每个角色准备好基本“嘴形”和动作。本来这些动画必须经仔细调整后才可使用,但或许由于进度管理欠佳,《ME: A》的动画场面后制时间不足,部份甚至完全未经处理便放到游戏内,所以我们才会看到无论说甚么对白,都永远挂著“1号表情”的女主角。

这是《Witcher 3》的对话系统,为了制作出自然的动画,需要兼顾表情、姿势、眼睛方向和镜头角度等设定 (图片来源:Piotr Tomsiński YouTube http://bit.ly/2oKJQid)

全都是为了“爱”

前面说某些动画的人手和制作时间不足,那么显然有另一些动画是制作精良的,是哪些呢?答案是爱,Love,Love Scene 的 Love。《ME: A》最优质的动画都在主角和同伴的 Love Scene 里,而尽管比起“蜘蛛脚走路”正常,我们还是可以留意到这些场面里,角色会无故抖动,主角的眼神会突然望向镜头 (拜托你专心一点好吗?)。在最欢愉的场面里赫然发现眼前人并非人类,这不是该死的 uncanny valley 又是甚么?

正在XX的主角打破了第四面墙,用温柔的眼神警告正在偷窥的玩家 (游戏画面)

老毛病

我们其实都明白匆匆推出《ME: A》的原因:《Mass Effect》已经5年没有新作,难免会有加快上市的压力。要质素?还是要准时交货呢?这问题怎么这样耳熟?当年《Mass Effect 3》不也是死于同一病症下吗?发行商 EA 和制作公司 Bioware 拥有充裕的时间和大量资源,却仍然重蹈覆辙,甚至变本加厉,令无数玩家失望而回,实在责无旁贷。最近一次的 1.05 更新改善了人物的眼睛表现、嘴型同步,看上去更自然,但动起来还是毫无神采。Bioware 承诺会在两个月内解决动画问题,换言之,《ME: A》的玩家在此之前只能继续忍耐。

《ME:A》的动画问题就说到这里,游戏里其实有更多乱七八糟的地方,就算我是这系列多年来的忠实支持者,都硬生生被逼得因爱成恨。关于《ME: A》的其他方面,下次再继续和大家分析。