战神诸神黄昏God of War Ragnarok攻略|玩前必知10个实用小知识
战神诸神黄昏God of War Ragnarok攻略 玩前必知10个实用小知识 PS5|全球玩家翘首以待、本作度除《Elden Ring》以外的最重量级游戏《战神:诸神黄昏》终于推出,以下为《香港01》科技玩物频道游戏攻略,包括玩前须知事项、以及游戏流程中各个实用小知识小技巧,方便玩家更快进入游戏。
1. 玩今集之前需唔需要先玩过上一集(战神2018)?
严格来说的话没有绝对必要,但还是建议可能的情况下尽量先玩完战神2018再玩《战神:诸神黄昏》,体验绝对会好得多,不单是剧情上还是对角色的理解都会更为深入。其实玩战神2018最好的时机就是当年游戏一推出的时候,因为《战神:诸神黄昏》游戏内的时间就和现实一样经过了数年,当年玩了战神2018到现在再现《战神:诸神黄昏》,会有点像是和Kratos、Atreus两父子一同在芬布林之冬等待了几年的感觉,份外有投入感。
反正是纯单机游戏、并没有需要赶进度或是赶人多时连线玩;因此如果对《战神:诸神黄昏》有兴趣而又未玩过上一集的话,建议尽量先玩完上一集再开始《战神:诸神黄昏》。
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2. PS4和PS5版差异
《战神:诸神黄昏》有PS4和PS5版本,两者在游戏内容上完全相同,不过想当然的在PS5玩PS5版的话就能享受到远高于PS4的画质及流畅度。以下是官方公布的游戏效能表现,在PS5选效能模式的话,能够以动态4K的形式60FPS执行,而PS4则没办法了只能以30FPS执行。而只停留在1080P的记者在PS5下当然是极为顺畅了。
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3. 游戏心得:一个必改设定
当玩家开始游戏后,第一件事请先进入设定,然后在“控制器重新对应”中,将“冲刺”改成“长按X”。游戏预设是冲刺按下L3,但是游戏如果要全收集全破的话有70小时左右的内容量,然后一场战斗中往往需要冲刺十几到几十次;如果70个小时都这样用L3跑的话很可能会按到左手手指公关节炎。
但相对地自动奔跑也不是很方便,因为很多时候要解机关都需要较准确的站位,这时自动跑就很不就手,而且跑太快也容易错过路上的物资和收集品。因此记者个人最推荐就是“长按X”。
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4. 劈烂所有野 因为极缺钱
在关卡中各处都有木箱、瓶子等可破坏的物件,破坏东西有机会得到银币或是生命石/怒气石等;建议将沿路眼见到的一砌箱子都破坏,因为这游戏实在是很缺钱;是缺到如果不在关卡中尽量完全收集、再解一定程度的支线任务的话,连装备升级都未必够钱。因此沿路见到的东西就不要客气尽情破坏,银币也会积少成多。
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5. 解谜
除了战斗之外各种解谜和机关也是战神系列一大特色,不过游戏也有所谓“进度锁”机制,一些机关需要在较后的流程取得新的能力之后才能互动;因此如果见到一个宝箱怎么也开不到/去不到,很可能就是尚未取得相应能力,要之后再回来回收。可以放心的是和上集一样,每段主线剧情中间都有自由时间、可自由前往各个国度回收物品,不会有错过了而无法收集的元素。
6. 语音提示
也是和上集一样在游玩期间玩家的Atreus、Mimir等同伴都会以语音提示玩家,如果在流程中能多听这些提示会对游戏大有帮助;例如在战斗中同伴会提示敌人来袭的方向、或是提示使用盾击的时机等。而在自由探索时,同伴也会提示破解机关的方法。最主要是会提示玩家目前无法互动的机关,当听到“我们现在没法对它做任何事”、“还没有相应的道具”等提示时就知道是现在还动不了的机关。
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7. 熔炉
承接上面,既然有不少机关或宝箱是早期未能互动的,那什么时候才能互动呢?游戏中的各个新能力都会随着主线进度逐渐解锁,为免剧透这里用一个较为隐晦的讲法:在游戏主线中期左右会去到一个叫“熔炉”的地方,然后会取得一个没有在上一集登场的全新物品;得到这个物品之后就是集齐了全部能力、可以解除游戏里面所有机关和未能到达的区域了。因此玩家也可以选择早期的解迷探索一时解不掉的话就先放置,到取得这个物品之后再一口气回收。
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8. 盾牌选择
今集和上集另一个不同处是盾牌也多了几个,各有不同效能;在面对某种敌人有困难时,换一个盾牌可能会有完全不同的效果;例如野兽型别的敌人往往有很多破盾攻击、完美挡格时机又难触控,这时改用可防御破盾攻击(黄圈)的“石墙之盾”就会舒服很多。
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顺便一提防御取消的技巧:玩家大部份的攻击即使在动作途中也可以按L1马上进行防御或是X闪避。由于玩家大部份攻击的速度都偏慢,有霸体的敌人又很多,很容易在挥砍期间被对方硬接反攻,因此要养成不用理会正在进行的动作、能随时按下L1的习惯。
但是要注意符文攻击以及动作中有跳跃/离开地面的攻击(如斧头的冲刺斩)则要在做完整个动作后才能防御或闪避,而敌方也会有各种破盾/无法防御的攻击,因此也不要将L1掣当成无敌保命按钮。
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9. 力量等级&敌人最优解
虽然并不是绝对但本作中不少敌人有着较优打法,例如某些敌人比较怕火、某些比较怕冰等。另外一些敌人和特定攻击会有特别互动,例如梦魇(幽光),虽然可以丢斧头打死,但如果用双刀的捕捉技(按实L2再R1)的话,就可以将梦魇抓回来再当成炸弹般丢出、造成一次大范围伤害。
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不过说到底,不论面对什么敌人,其实最重要的还是力量等级:本作的力量等级分成1~9,代表了玩家和敌人之间的相对强度,力量等级比对方高的时候将会有非常大的压制效果,攻击力防御力都会超大提升;而这点对敌人来说也是一样,所以玩家很容易会被等级比自己高的强敌一击打大半血甚至秒杀,但当换装到力量等级提升1级之后就应轻松应付。
因此这游戏虽然防具和武器饰品有各种效果,但其实什么效果都远远不如力量等级升一级重要;如果发现换装/升级装备足以将力量等级提升到下一级的话,就不用犹豫应该马上换装升等。若有一些挑战或强敌战打不过的话,其实可以等之后换了更高阶的装备之后再回来辗压。
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10. 关于战神难度:其实唔建议玩
最后说说关于这个游戏的“追求战神体验”,也就是最高难度。讽刺的是这个模式的实际意思是指追求敌人全都是战神的体验:在这个难度中敌人攻击力会提高到匪夷所思的地步,即使是最弱的杂兵也可以一击打玩家半血,而精英敌人如狼人等更往往可以在力量等级持平的情况下一击满血秒杀玩家,而这样的精英敌人玩家往往会需要同时面对两个甚至三个以上。
而且在战神难度下敌人AI也会变得非常恶心,玩家正面的敌人往往不会特别动作、不露出破绽,但当玩家一攻击时就马上用带霸体的攻击来硬上玩家;而当被围攻时,只要玩家一背向敌人就会马上被攻击(注意是只要被打中一刀就可以满血原地去世)。可说是只要犯一个小错误、或是贪多了一刀半刀就会被满血秒杀送出去的无理模式。
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记者自己也是玩战神难度的人、上一集战神2018以战神难度完成白金,今集也已经战神难度爆机准备之后做全收集和挑战;但是老实说如果你不像记者般有自虐倾向或无谓的坚持,其实并不建议选战神难度、选普通难度往往会有较好体验。因为战神难度实在是太易死,一场战斗往往需要堆好几次尸才能过;在一些战斗本来是连续式一口气进行、或是由cutscene无缝转换过来很有电影感的场面,却因为战神难度却一下子被秒杀重来,气氛一下子断掉了其实也是很无瘾。
战神难度并没有相应成就、也不会在游戏中得到什么特别奖励,可说是除了挑战自己之外没有特别意义的模式。唯一慰藉是本作的check point相当密,就算gameover也完全不会损失进度,即使是战神难度也可以靠毅力和堆尸硬过。