God of War Ragnarok战神诸神黄昏制作团队访问:战斗更多元化
God of War Ragnarok战神诸神黄昏制作团队访问:战斗更多元化|全球机迷颁翘首以待、2022年除《Elden Ring》外最重量级的大作《God of War: Ragnarok》将于11月推出,《香港01》科技玩物频道受Sony邀请参加媒体访问,由来自Santa Monica Studio的游戏总监“Eric Williams”接受访问,以下为内容重点节录。
无惧疫情全力开发 希望尽快将游戏交到玩家手上
Q. 战神2018游戏开始不久后的巴尔德战至今亦然为玩家所津津乐道,在今集会否有同样的体验带给大家呢?
Eric:对我们而言最重要的是我们想要述说一个故事,然后团队会保证会有惊险刺激的动作和战斗来让玩家体验到那个故事。你想想看,在各种各样的游戏或是电影中都有无数战斗场面,但其中大部份你都不会记得,能留在玩家记忆中的往往都是故事。我们喜欢在战斗期间穿插角色的对话,让他们来述说故事;此外还用上了许多间接述事手法,例如一个石像,也可能包括了一些有故事内容的细节。我们亦喜欢在各处留下一些细节,而当玩家自行发现到这些细节的时候,感觉是相当的好。
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Q. 各地区中往往都会有一些道通或房间是被锁上无法进入,是否会在之后能再回来解封呢?
Eric:是的,一些早期无法进入的地区大都是可以在之后得到相应技能后回去解封;这方面主要是满足喜欢探索和想要取得额外的资源的玩家;当然游戏会以玩家不进行额外探索也能顺利打通的前题来平衡,并不会说玩家不完全探索整个地图的话就会追不上等级。
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Q. 今集会否有新武器可用呢?既有的武器(斧头、双刀、盾)又会否有新的技能可用呢?
Eric:这方面因为报导规制的关系现时不能透露,不过倒是可以谈谈在战斗系统上的改动。团队在收集了各方面的意见后,认为前作有些太过依重符文攻击(Runic attack,即主动技能),普攻往往只是用来在符文攻击冷却的期间作填充之用;因此我们在今集为各武器追加了“Signature move”,让玩家可以有更多进攻方法选择,也能运用更多的操作技巧、而不是像前作一样主要围绕寻找时机施放符文攻击的玩法。
另外技能方面也追加了玩法,每个技能在成功命中时均会累积熟练度,熟练度达标后玩家可以为技能添加不同追加效果,例如提升伤害、或是晕眩敌人等等;配合新的“Signature move”带来更丰富的攻击模式。
Q. 疫情对游戏开发有没有带来什么困难?团队又是如何克服这些困难呢?
Eric:的确有很多困难和挑战,主要是开发方面几乎全部变成了遥距工作(Remote work);一开始的时候团队成员之间有不少错误沟通,大概是因为无法像在办工室一样当有任何问题时可以直接去对方的座位当面沟通;而令Eric最意想不到的是因为改为Remote work之后,没有了同事一起吃午饭的时间的影响远远比想像中要大,从没想过吃饭的时间交流的讯息是如此之多。
另外一个困难就是过场影片的(真人捕捉)拍摄,因为要对应防疫政策而令进度有些落后;幸好最后各个困难都被团队克服了,毕竟我们团队成员都喜欢挑战(虽然因疫情而来的挑战未必是我们最想要的),而更重要的是我们非常希望能在今年之内将游戏交到玩家手上。
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Q. 本作同时支援PS4和PS5,两者之间的体验会有多大不同呢?
Eric:团队知道目前而言也不是所有人都能买到PS5,为了保证所有想玩的玩家都能玩到游戏便决定同步推出PS4版本。我自己刚刚在PS4完成了第三轮游戏,我可以说游戏即使在PS4上也是运行得非常好,能非常稳定地维持30FPS,而且画面比2018年的战神更加漂亮了。PS5方面效能模式可以全程安定维持60FPS,而画质模式则能以4K 30FPS运行,看玩家是想要更高流畅度还是想要4K极致画质。