《FIFA 23》评测|历来最大突破!HyperMotion 2系统变数据足球
《FIFA 23》是记者近年开 game 玩下来,最大感受的一代《FIFA》,原因是极多可见的升级内容,不再是一年交一次会费的常规感觉,单单是 HyperMotion 2 的新系统,相信每一个旧玩家看到全新的 AR 重播,都会感到非常兴奋!不论是新玩家还是旧玩家,正在考虑是否入手《FIFA 23》的话,以下的评测可以作为参考。
HyperMotion 2
把上一代的 HyperMotion 系统升级,在次世代主机中能享受 HyperMotion 2 带来的更真实游戏体验。《FIFA 23》有多达 6,000 个真实足球动作,加上机器学习功能,盘球和牵制防守的动作明显更流畅﹑细腻。
而要数今代记者最喜欢的内容,就是全新的 AR 重播系统。当玩家射进了精彩入球后,就会利用 HyperMotion 2 技术分析,重播入球慢镜之余,再分析出预计入球数﹑射门角度,整体感觉非常切合次世代的科技感,甚至让记者想每球都组织到能让 AR 重播的精彩入。
数据化自由球
由《FIFA》系列开始,自由球的踢法就没有明确的操作指引,以及细腻的操作空间。《FIFA 23》终于打破这个传统,提供更直观的自由球机制。现时自由球和角球,都可以选择踢球位置,而且会提示这个位置会踢出哪一个球种,如落叶球﹑脚内侧弧线球﹑高吊球等。让不同水平的玩家,都能较直接了解自由球的操作,令游戏有更大的可控性。
虽然有清楚的指示,但要精准控制球的轨迹,其实也要一定的练习和力量控制,所以老手不用太担心新玩家马上追到踢自由球的技术,仍然是易学难精。
Pro Clubs/FUT 的新内容和评测,可以参考以下连结内容:
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新加速和射门系统
《FIFA 23》为球员加入 3 种不同的加速类型,包括“受控”﹑“爆发”﹑“长时”,更贴近真实球员的加速情况,对应不同场合,各种加速类型的球员都有明显的优缺分别,记者游玩时感觉球员有更大的独特性,不是 PAC 高的球员就可一味“硬爆”。
另外,加入全新的射门方法 - 劲射,在 PlayStation 控制器上按“L1+R1+O”/Xbox 控制器上按“LB+RB+B”,让玩家可以多一种高风险﹑高回报的射门方法。与以往的半辅助射门不同,劲射对于玩家操作射门角度有更大的挑战性。
总结
虽然《FIFA 23》是系列的最后一代,却反而在这集上看到最丰富的内容,不论是线下的训练中心﹑线上的 Pro Clubs/FUT,还是整体的游玩系统,《FIFA 23》在各个细节都加入新元素,甚至一度令记者担心更个系统能否移植到《EA Sport FC》上。
《FIFA 23》
9月30日推出(EA Play Pro会员可于9月27日游玩)
游玩平台:PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Stadia和PC