连登讨论超难爆机怀旧Game|网民:冒险岛太难玩、仓库番卡关30年

撰文: 外乡人
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这游戏由细玩到大都爆唔到机:连登网民近日一人讲一只超难爆机儿时怀旧Game 。资历较深的机迷们之间常会说“以前的游戏比现在难得多”,不少游戏的难度是小朋友根本没辨法爆机的程度;而就算是多年后已长大成日的今日,再重玩这些旧游戏时也未必能爆机,最近有连登网民发帖讨论这些由细到大都爆不到机的游戏。

魔界村、冒险岛终极难玩 仓库番三岁玩到三十几岁都爆唔到

连登网民“红白男”早前在连登讨论区发表帖文“有咩旧game大个左仲系打唔爆机”,询问大家除了没有尽头的游戏如Candy Crush之外,有什么游戏是由小时候到现时也是未能爆机的,而楼主本人则举出经典puzzle-solving游戏《仓库番》为例子,表示自己二十多年来亦未曾成功通关。帖文引起热烈讨论,留言接近40页之多。

小编小时候也常用Game Boy玩仓库番,但是每次都是十关八关左右就卡关了...

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即睇连登讨论超难爆机儿时旧Game:

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网民留言各个儿时高难度旧Game,大部份是红白机的游戏,像是出了名难的《魔界村》、《高桥名人的冒险岛》、元祖《洛克人》系列等;也有人提到《怒首领蜂》、《斑鸠》等弹幕游戏。

怒首领蜂这类弹幕游戏真的不是人人都能应付...

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不过公道地说,以前的游戏之所以比现在难玩,一定程度上是因为旧时电脑技术未发达,硬件和软件都有限制之下,令到做出来的游戏里可能有些反人类的地方,例如各种奇怪的判定和跳跃等;又例如不少游戏内没有说明/教学,其实不是不想做,而可能是卡带容量不足,又或者是太花工夫就索性不做了。但当时游戏环境就是如此,玩家们也就将这些当成是难度的一种来接受了,毕竟游戏稍为有些不合理的地方,或者没有提示各处需要自行摸索,都是乐趣的一种。

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